home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD-ROM!! 8 / Power CD-ROM 8.iso / docs / st1050.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-12-09  |  208.8 KB  |  4,791 lines

  1.                             SILICON TIMES REPORT
  2.                             ====================
  3.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  4.                         =============================
  5.                                                         
  6.                                     from
  7.                        STR Electronic Publishing Inc.
  8.                                      
  9.                                      
  10.    December 09, 1994                                             No. 1050
  11.    ======================================================================
  12.                                        
  13.                             Silicon Times Report
  14.                         International OnLine Magazine
  15.                             Post Office Box 6672
  16.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  17.                                                          
  18.                                 R.F. Mariano
  19.                               Publisher-Editor
  20.                   -----------------------------------------
  21.                      Voice: 1-904-783-3319  10am-4pm EST
  22.                                                         
  23.                 STR Publishing Support BBS * THE BOUNTY BBS *
  24.           Operating with * Mustang Software's WILDCAT! BBS v4.01 *
  25.                    Fully Networked with the following Nets
  26.             ITCNet 85:881/253 JAX HUB ~ FNET 350 ~ Nest 90:301/3
  27.                       Delivered Personally via Internet
  28.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  29.                     2400-115.2 bps V.32-34 v.42 bis 28.8
  30.                        Hayes Optima 28.8 V.FC Data/FAX
  31.                 USRobotics Dual Standard 28.8 V.FC Ready Fax
  32.                        FAX: 904-783-3319 12am-6am EST
  33.                   -----------------------------------------
  34.        Fido 1:374/147.3 The Bounty STR Support Central 1-904-786-4176
  35.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  36.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  37.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  38.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  39.    ______________________________________________________________________
  40.  
  41.  > 12/09/94 STR 1050  "The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  42.    """""""""""""""""
  43.  - STR INDUSTRY REPORT    - QEMM 7.5 Update        - HP FLASH RAM  
  44.  - EA & ABC TV!           - Prison for Porno       - ATI G-Turbo Pro!
  45.  - Roland SCD 15          - GW2000 + Pentium       - Frankie's Corner
  46.  - Creative Modems        - People Talking         - Jaguar NewsWire
  47.  
  48.                          -* PRODIGY LAYS OFF 100 *-
  49.                       -* 10k CYRIX CPU CHIPS STOLEN *-
  50.                          -* IBM Plans PC-DOS 7.0 *-
  51.  
  52.  ==========================================================================
  53.                    STReport International OnLine Magazine
  54.                 The Original * Independent * OnLine Magazine
  55.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  56.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  57.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  58.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  59.  ==========================================================================
  60.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  61.  participate    in   the   ITC/Internet/PROWL/USENET/NEST/F-Net/Fido   Mail
  62.  Networks.    You  may  also  call  The Bounty BBS direct @ 1-904-786-4176.
  63.  Enjoy  the  wonder  and  excitement  of  exchanging  all  types  of useful
  64.  information  relative to all computer types, worldwide, through the use of
  65.  excellent   International  Networking  Systems.  SysOps  and  users  alike
  66.  worldwide, are welcome to join  STReport's International Conferences.  ITC
  67.  Node is 85:881/250, The Fido Node is 1:374/147.3, Crossnet Code is #34813,
  68.  and  the  "Lead  Node"  is  #620.    All computer enthusiasts, hobbyist or
  69.  commercial on all platforms and BBS systems are invited to participate.
  70.  ==========================================================================
  71.        CIS ~ DELPHI ~ GENIE ~ BIX ~ PROWL ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  72.        USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ FNET ~ AOL
  73.  ==========================================================================
  74.  
  75.      SOFTWARE CREATIONS BBS is proud to distribute Silicon Times Report
  76.                    STReport International OnLine Magazine
  77.                       --------------------------------
  78.       With more than 130 Lines of PCBOARD access, Internet, Telnet and
  79.      X.25 local access in every major city world-wide through SprintNet
  80.                    Software Creations delivers the files!
  81.              --------------------------------------------------
  82.        Silicon Times Report joins names like Apogee Software, Borland,
  83.      id Software, TriSoft, Interactive Gaming, PC Techniques, Coriolis,
  84.                Fastgraph, PC Information Group, and many more.
  85.                       --------------------------------
  86.            Real-Time Credit Card Approval and Membership Upgrades
  87.                 The Software Download Store - for on the spot
  88.                    purchase/approval and download ability!
  89.                       --------------------------------
  90.    Call 1-800-4SWCBBS (479-2227); Fax 1-508-365-7214 for more information!
  91.             -----------------------------------------------------
  92.            So, Get the latest releases from SOFTWARE CREATIONS BBS
  93.                             "Home of the Authors"
  94.             * Software Creations, Voted #1 BBS for 1993 & 1994 *
  95.  
  96.                   1200/2400 V.42/MNP Lines : (508) 365-2359
  97.               2400-14.4k HST US Robotics Lines : (508) 368-7036
  98.          2400-16.8k V.32/V.42bis US Robotics lines : (508) 368-7139
  99.        14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.fc Hayes Optima lines: (508) 365-9352
  100.   14.4-28.8k V.32/V.42bis/V.32terbo/V.fc US Robotics lines: (508) 368-3424
  101.  
  102.   ========================================================================
  103.  
  104.       COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  105.                              to the Readers of;
  106.                                        
  107.                    STREPORT INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  108.                    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  109.                    "The Original 16/32bit OnLine Magazine"
  110.  
  111.                           NEW USERS; SIGN UP TODAY!
  112.  
  113.                 CALL: 1-800-848-8199 .. Ask for operator 198
  114.  
  115.                   You will receive your complimentary time
  116.                                     and 
  117.                         be OnLine in no time at all!
  118.  
  119.      "Enjoy CompuServe's forums; where information is at its very best!
  120.  
  121.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  122.  
  123.  
  124.  > From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  125.    """"""""""""""""""""""
  126.  
  127.  
  128.       I cannot believe its Friday already.  This week literally flew by. 
  129.  Oh well, such is life when you are having fun.  Christmas is right around
  130.  the corner.  In all your merry making, please don't forget the homeless
  131.  and the needy.  In the next few weeks look for some really neat reports
  132.  and overviews on the new ATI PCI Graphics Card, a new Adaptec PCI P&P Host
  133.  and a new... super fast, ultra snazzy GIG+ hard disk from Seagate.  The
  134.  software, hardware and of course the updates and positive leanings of
  135.  Windows 95 continue to become reality with every passing minute.
  136.  
  137.      Speaking of Winodws 95, those of you who seem to take a distinct
  138.  pleasure in "bad-mouthing" Windows are in for a real surprise.  Win95 is
  139.  exceptionally FAST... WhizBang FAST.  "Windoze" is no longer a real term.
  140.  Win95 has all the bells and whistles.  In the next few weeks, we shall be
  141.  putting together a series of articles involving Win95 and a number of other
  142.  slick new products meant to "blow away" the nonsense and clear the air. 
  143.    
  144.       Borland's dBase5 and Paradox5 for Windows are soon to be closely
  145.  examined for your reading pleasure and information.  Not too much time for
  146.  writing these days with Christmas shopping high on the list of things to
  147.  do.  In any case, thanks for reading our humble offering.
  148.  
  149.                                          Ralph...
  150.  
  151.  ps; there's a Pentium Test program in the archive, run from DOS.
  152.  
  153.  
  154.  Of Special Note:
  155.  ----------------
  156.       STReport will be branching out further to Internet's userbase in the
  157.  very near future.  We've received numerous requests to receive STReport
  158.  from a wide variety of Internet addresses.  As a result, we're putting
  159.  together an Internet distribution/mailing list for those who wish to
  160.  receive STReport on a regular basis, and we'll UUENCODE each issue and
  161.  mail it to you.
  162.       
  163.       If you're interested in being added to our mailing list, please, send
  164.  your requests to either "dpj@delphi.com" or, RMARIANO@DELPHI.COM.  Look
  165.  for mailings to begin by October first.  We are also considering a number
  166.  of Internet ftp sites in which to post our issues for as well.  Whatever
  167.  we can do to make STReport available to you. we'll try it!
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.          """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  173.  
  174.  
  175.  
  176.   STReport's Staff                      DEDICATED TO SERVING YOU!
  177.   """"""""""""""""
  178.  
  179.                              Publisher -Editor
  180.                              """"""""""""""""""
  181.                               Ralph F. Mariano
  182.  
  183.                   Lloyd E. Pulley, Editor, Current Affairs
  184.  
  185.  
  186.  Section Editors
  187.  """""""""""""""
  188.       PC SECTION     AMIGA SECTION       MAC SECTION    ATARI SECTION
  189.       ----------     -------------       -----------    -------------
  190.       R.D. Stevens     R. Niles           J. Deegan     D. P. Jacobson
  191.       
  192.  
  193.  STReport Staff Editors:
  194.  """""""""""""""""""""""
  195.  
  196.            Michael Arthur           John Deegan         Brad Martin    
  197.            John Szczepanik          Paul Guillot        Joseph Mirando
  198.            Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  199.            Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  200.            Melanie Bell             Jay Levy            Jeff Kovach    
  201.            Marty Mankins            Carl Prehn          Paul Charchian
  202.  
  203.  Contributing Correspondents:
  204.  """"""""""""""""""""""""""""
  205.            Dominick J. Fontana      Norman Boucher      Clemens Chin   
  206.            Eric Jerue               Ron Deal            Mike Barnwell  
  207.            Ed Westhusing            Glenwood Drake      Vernon W.Smith
  208.            Bruno Puglia             Paul Haris          Kevin Miller   
  209.            Craig Harris             Allen Chang         Tim Holt  
  210.                                     Patrick Hudlow
  211.  
  212.        Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  213.                                via E-Mail to:
  214.  
  215.                   CompuServe................... 70007,4454
  216.                   Delphi......................... RMARIANO
  217.                   GEnie......................... ST.REPORT
  218.                   BIX............................ RMARIANO
  219.                   FIDONET..................... 1:347/147.3
  220.                   FNET........................... NODE 350
  221.                   ITC NET...................... 85:881/253
  222.                   NEST........................ 90:21/350.0
  223.                   America OnLine..................STReport
  224.                   Internet.............RMARIANO@DELPHI.COM
  225.  
  226.  IMPORTANT NOTICE
  227.  ----------------
  228.  STReport,  with its policy of not accepting any paid advertising, has over
  229.  the years developed the reputation of "saying it like it really is".  When
  230.  it  comes  to our editorials, product evaluations, reviews and over-views,
  231.  we  shall  always keep our readers interests first and foremost.  With the
  232.  user  in  mind, STReport further pledges to maintain the reader confidence
  233.  that  has  been  developed  over  the  years and to continue "living up to
  234.  such".    All  we  ask is that our readers make certain the manufacturers,
  235.  publishers  etc.,  know exactly where the information about their products
  236.  appeared.    In  closing,  we shall arduously endeavor to meet and further
  237.  develop  the  high standards of straight forwardness our readers have come
  238.  to expect in each and every issue.
  239.  
  240.                                               The Staff & Editors
  241.  
  242.  
  243.  
  244.         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  > STR INDUSTRY REPORT                 LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  249.    """""""""""""""""""
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                          IBM/POWER-PC/PC SECTION (I)
  254.                          ===========================
  255.  
  256.  
  257.                    Computer Products Update - CPU Report
  258.                    ------------------------   ----------
  259.                   Weekly Happenings in the Computer World
  260.    
  261.                                 Issue #50
  262.    
  263.                     Compiled by: Lloyd E. Pulley, Sr.
  264.  
  265.  
  266.  
  267.                   ******* General Computer News *******
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                   ** NeXT Ships New Operating System **
  272.  
  273.     The newest version of NeXT Computer Inc.'s object-oriented operating 
  274.  system, NEXTSTEP Release 3.3, for use with Intel Corp. and Motorola Inc. 
  275.  chips, now is being shipped.
  276.   
  277.     "The NEXTSTEP products that we are shipping today," says NeXT CEO/
  278.  Chairman/founder Steve Jobs, "are a result of customer feedback and our 
  279.  goal in 1995 is to continue to offer NEXTSTEP/OpenStep customers even 
  280.  greater development and deployment choices to solve their toughest 
  281.  business problems."
  282.  
  283.     Sources say, "Object-oriented refers to programming computers by re-
  284.  using previously written code that is compiled into chunks or 'objects' 
  285.  for the purpose of inserting into new applications," adding, "That way 
  286.  programmers don't have to rewrite code from scratch."
  287.   
  288.     The firm says NEXTSTEP Release 3.3 offers more support for Intel-
  289.  based PCs, eases system administration efforts, provides enhanced mail 
  290.  features and makes it easier to scale, or appropriately size, 
  291.  applications for large networks. It also includes capabilities to 
  292.  support new standards for communications and software programming.
  293.   
  294.   
  295.                     ** ABC, Electronic Arts Team Up **
  296.  
  297.     A joint venture to develop software and video games based on ABC TV 
  298.  network shows is the goal of a new joint venture by software publisher 
  299.  Electronic Arts and Capital Cities/ABC Inc.
  300.  
  301.     Reports say the venture, which has been rumored to represent a com-
  302.  bined investment of $30 million, "is expected to be able to have about a 
  303.  dozen titles in stores by next holiday season."
  304.   
  305.     EA says it will contribute its EA Kids and EA World product lines, 
  306.  including early learning titles using the Sesame Street characters. It 
  307.  will be the distributor of all the venture's interactive titles.
  308.   
  309.   
  310.                     ** Compaq Cuts LTE Elite Prices **
  311.   
  312.     Compaq Computer Corp is cutting prices on all its LTE Elite notebooks 
  313.  by up to 15%. The company said that its LTE Elite models, with price re-
  314.  ductions of 9% to 15%, now range from $2,899 to $5,799, so:
  315.   
  316.     -:- A Compaq LTE Elite 4/40C Model 170, with an Advanced Passive 
  317.  Color VGA Display and 4MB of memory was reduced to $2,899 from $3,299.
  318.   
  319.     -:- The Compaq LTE Elite 4/75CX Model 510, with an active matrix 
  320.  color VGA display, 8MB of memory and a 16K internal cache was reduced to 
  321.  $5,799 from $6,499.
  322.   
  323.     The firm also is lowering the price of the 340MB hard drive option 
  324.  for the LTE Elite to $499 from $599.
  325.   
  326.   
  327.                 ** 10 Million PowerPC Units Seen by '97 **
  328.   
  329.     An Apple Computer Inc. executive predicts that by the first half of 
  330.  1997 his firm will have shipped at least 10 million Power Macintosh 
  331.  systems.
  332.   
  333.     David Nagel, senior vice president and general manager of Apple's
  334.  software division, made the comment this week at a forum in Palo Alto, 
  335.  California, on the three-year alliance between Apple, Motorola Inc. and 
  336.  IBM to develop the PowerPC chip.
  337.   
  338.     According to sources, Nagel further commented, "Apple has said it is 
  339.  betting the entire future of the company on the PowerPC. I'll say we're 
  340.  pleased with what we've seen so far."
  341.   
  342.     Apple said shortly after it introduced the Power Mac last March that 
  343.  it aimed to ship a million Power Macs and upgrades during the first year 
  344.  of availability. Nagel said the company was clearly on track to achieve 
  345.  that goal.
  346.   
  347.     According to sources, during the quarter ended Sept. 30, Apple said 
  348.  it shipped more than 250,000 units, bringing the total to more than 
  349.  600,000 Power Macs shipped since their debut. 
  350.   
  351.   
  352.                       ** Dialog Renamed, Revamped **
  353.  
  354.     Database vendor Dialog Information Services has been renamed as 
  355.  Knight-Ridder Information Inc. and has been revamped with new Windows-
  356.  based search tools that officials hope the general public will find 
  357.  easier to use.  Reports say that the Windows system now is being tested 
  358.  and is expected to be available to customers March 1.
  359.   
  360.     The company also will begin offering subscriptions rather than just 
  361.  charging on a minute-by-minute basis, Weise reports, noting, "The 
  362.  average Dialog user pays about $100 a month, although some companies 
  363.  spend up to a $1 million a year on the service. The company hopes the 
  364.  changes will attract hundreds of thousand of new users."
  365.   
  366.     Dialog, which grew out of a system launched by Lockheed in 1963 to 
  367.  organize research information, was purchased in 1988 by Knight-Ridder, 
  368.  the Miami media company.
  369.   
  370.   
  371.                         ** IBM Plans PC-DOS 7.0 **
  372.   
  373.     A new version of the DOS operating system, PC-DOS 7.0, is due for 
  374.  release by IBM some time in the first quarter. Microsoft Corp. isn't 
  375.  saying whether it will follow suit with a new version of its compatible 
  376.  MS-DOS.
  377.   
  378.     Reports say, "IBM has concluded that many users, including those with 
  379.  older computers or who aren't interested in upgrading to the new version 
  380.  of Windows, will continue to rely on DOS, developed by Microsoft in the 
  381.  early 1980s for IBM's first personal computer and refined many times 
  382.  since."
  383.   
  384.     Trade newspaper PC Week is reporting a new version of Microsoft's MS-
  385.  DOS will be released a few months after the shipment of Windows 95 this 
  386.  spring, but Microsoft officials declined comment.
  387.   
  388.     Reports note that Microsoft has said the advent of the Windows 95 
  389.  operating system could eliminate the need for future versions of DOS. 
  390.   
  391.   
  392.                   ** Robbery Nets 10,000 Cyrix Chips **
  393.   
  394.     Chipmaker Cyrix Corp. says a robbery Sunday at the firm's headquarters
  395.  resulted in the loss of some 10,000 central processing units.
  396.   
  397.     Officials said that targeted by the robbers were the 486DX2 chips,
  398.  adding the precise number of stolen chips will not be known until a 
  399.  final inventory is completed.
  400.   
  401.   
  402.                    ** Prodigy Lays Off 15% of Staff **
  403.   
  404.     In a restructuring move, the Prodigy online service has laid off 100 
  405.  workers, or about 15% of its staff.
  406.   
  407.     Sources say the move "part of a shift away from the proprietary 
  408.  technology and functions of its service, which has faced more pressure 
  409.  from rivals CompuServe, America Online and Internet access providers."
  410.  
  411.     They also say the IBM/Sears online service will "rely more heavily on 
  412.  other companies to provide services and content for its subscribers," 
  413.  adding it also is "adopting the technical standards" of the Internet.
  414.   
  415.     As part of the restructuring, Prodigy will have two divisions, one to 
  416.  operate the online service and another to help other companies create 
  417.  products that are available to computer owners on Prodigy or the 
  418.  Internet.
  419.   
  420.   
  421.                  ** Few Requests for New Pentium Chips **
  422.  
  423.     The chief operating officer of Intel Corp. said requests for new
  424.  Pentium chips to replace flawed units are a "small, financially
  425.  insignificant number."  However, Intel COO Craig Barrett is also reported
  426.  as saying the firm has been "inundated by end user calls" to its toll-free 
  427.  telephone help lines that were set up when the Pentium flaw was 
  428.  discovered.
  429.  
  430.     "I don't think we anticipated the response to this flaw -- it is an 
  431.  extremely rare flaw," Barrett said. "One thing we have learned is there 
  432.  is a new power in the communications industry. That is the information 
  433.  superhighway -- the so-called Internet." News of the Pentium flaw spread 
  434.  quickly not only on the Internet, but also on commercial online 
  435.  services.
  436.  
  437.     While Intel has promised to replace Pentium chips for those computer 
  438.  users who are performing advanced mathematical calculations, it does not 
  439.  plan a general recall. The company insists the flaw is minor and will 
  440.  not affect calculations made by general spreadsheet and word processing 
  441.  users.
  442.  
  443.     Barrett also said that Intel is also working with software companies 
  444.  in devising patches that can block the division equations from being 
  445.  done on the floating point unit or check floating point divisions by 
  446.  redoing them.
  447.   
  448.   
  449.                   ** Computer Vandals Target Authors **
  450.  
  451.     Authors whose forthcoming book was excepted as the cover story in the 
  452.  current issue of Wired magazine about turf wars among rival groups of 
  453.  computer invaders now say they themselves have been targeted by angry 
  454.  computerists.
  455.   
  456.     Joshua Quittner -- who wrote "Masters of Deception: Gang Wars in 
  457.  Cyberspace" with his wife Michelle Slatalla -- is quoted in Wall Street 
  458.  Journal as saying computer vandals have taken control of his phone line 
  459.  and voice mail and bombarded his online account with thousands of 
  460.  messages.
  461.   
  462.     WSJ reporter Jared Sandberg writes someone digitally broke into 
  463.  systems run by Sprint Corp., IBM and Pipeline, which provides Internet 
  464.  access to consumers.
  465.   
  466.     "Billing themselves as the Internet Liberation Front," says Sandberg, 
  467.  "the pranksters have warned corporate America to get out of cyberspace, 
  468.  declaring war 'on any company suspected of contributing to the final 
  469.  demise of the Internet.'"
  470.   
  471.     Quittner told the paper, "I don't believe I've ever been hacked to 
  472.  this degree," adding he believes the attacks were prompted by the book 
  473.  excerpt in Wired, which told of the Long Island group Masters of 
  474.  Deception and its "war" with rivals in the Legion of Doom. "People in 
  475.  MOD and LOD are very unhappy about the story," he said.
  476.   
  477.     Sandberg reports that during the Thanksgiving weekend, someone "took 
  478.  command" of Quittner's phone line "and forwarded it to an out-of-state 
  479.  answering machine, substituting his greeting with a profane message of 
  480.  their own."
  481.   
  482.     Adds the Journal, "One former MOD member, contacted by this news-
  483.  paper, was able to patch through a call to someone claiming to be a mem-
  484.  ber of the Internet Liberation Front. He, in turn, played the messages 
  485.  left by Mr. Quittner's friends and family on the bogus answering machine 
  486.  they had set up.
  487.   
  488.     "The messages included a call from Mr. Quittner's mother asking about 
  489.  her grandchildren and noting, 'I think you ought to check your answering 
  490.  message.' Another came from Mr. Quittner himself, after he realized he'd 
  491.  been had: 'Very funny, guys.'"
  492.   
  493.     The paper says computerists also sent tens of thousands of messages 
  494.  to Quittner's e-mail account, as well as about 1,000 messages to the 
  495.  mailbox of Wired magazine, with notes coming from computers owned by 
  496.  IBM, Sprint and Pipeline.
  497.   
  498.     "Hackers had broken in and installed a script to fire off the 
  499.  Internet Liberation Front message to Mr. Quittner and Wired every five 
  500.  seconds," the Journal reports. The paper says Sprint shut down several 
  501.  computers for about four hours.
  502.   
  503.   
  504.                    ** Matsushita Signs PowerPC Pact **
  505.  
  506.     A letter of intent to work with IBM to explore cooperation in devel-
  507.  opment and manufacturing of products using the new PowerPC chip has been 
  508.  signed by Japan's Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.  The agreement 
  509.  covers multimedia and other products, including Personal Digital 
  510.  Assistants and goods using 3DO and optical disc technology.
  511.   
  512.   
  513.                   ** Compaq Introduces Deskpro XL 590 **
  514.  
  515.     Compaq Computer Corp. this week introduced a new Pentium-based com-
  516.  puter and at the same time announced it will replace the flawed Pentium 
  517.  chips of any of its customers' Pentium computers if necessary.
  518.   
  519.     Compaq says the new Deskpro XL 590 computer will deliver the most 
  520.  power and performance from a 90MHz Intel Corp. Pentium processor. The 
  521.  machine is up to 23% faster than competing products and lists for a base 
  522.  price of $3,999.
  523.     
  524.     Compaq also said it'll work to resolve the problems of its customers 
  525.  of other Pentium-based computers.
  526.  
  527.  
  528.                     ** Legal Publisher Goes Online **
  529.  
  530.     The publisher of The National Law Journal, the nation's largest 
  531.  selling legal publication, has introduced an online information and 
  532.  communications service called Law Journal EXTRA!.
  533.   
  534.     The New York Law Publishing Company is the publisher of The National 
  535.  Law Journal, the nation's largest-selling newspaper for lawyers. The 
  536.  company also publishes the daily New York Law Journal, the monthly Law 
  537.  Technology Product News, legal books and legal newsletters and provides 
  538.  seminars for the legal community.
  539.   
  540.     Since 1986, the New York Law Publishing Company has provided MA 3000, 
  541.  a specialized online service for New York attorneys. The company notes 
  542.  that Law Journal EXTRA! gives lawyers thousands of legal resources, e-
  543.  mail, national legal news updated throughout the day, discussion groups, 
  544.  legal decisions, directories and databases.
  545.  
  546.     The service costs $10 per month plus $10 per hour of use. It is 
  547.  available in both Windows and Macintosh versions.
  548.   
  549.   
  550.                     ** Cable TV Online Link Planned **
  551.   
  552.     Philadelphia-based Comcast Corp. says it will launch a new service 
  553.  over hybrid fiber- coaxial cable television networks to bring home 
  554.  computer users a wide range of online services faster, more easily and 
  555.  more reliably than over telephone lines.
  556.   
  557.     The new service, called Comcast PC Connect, is currently operating in 
  558.  a technical trial on a Comcast cable system in suburban Philadelphia. 
  559.  The service will enter market trial in 300 homes during the next year, 
  560.  and plans call for the start of a national roll out in late 1995.
  561.   
  562.     Using a special modem, Comcast PC Connect delivers data at speeds at 
  563.  least 50 times greater than transfers over a standard telephone line. By 
  564.  the time of commercial deployment, that speed will be several hundred 
  565.  times faster, says Comcast.
  566.   
  567.     Comcast plans to deploy its own local computer servers at its cable 
  568.  headends. These servers will provide high- speed, high-quality access to 
  569.  the Internet, to established commercial online services, and to a broad 
  570.  range of new local and regional online services that Comcast will help 
  571.  develop.
  572.   
  573.   
  574.                   ** Two Get Prison Time for BBS Porn **
  575.  
  576.     In Memphis, Tennessee, a California couple has been sentenced to at 
  577.  least 2 1/2 years in prison after being convicted of sending porno-
  578.  graphic images via their computer bulletin board system.
  579.   
  580.     Robert Thomas was sentenced to three years and a month in prison, and 
  581.  his wife, Carleen, got 2 1/2 years. Under federal sentencing rules, they 
  582.  must serve their full terms.
  583.   
  584.     The Thomases were found guilty in July of transmitting obscenity via 
  585.  interstate telephone lines. A postal inspector testified that he joined 
  586.  the BBS under a fake name and received the images in his computer in 
  587.  Memphis.
  588.   
  589.     The case drew international attention earlier this year, raising 
  590.  questions of whether there can be "local community standards" in the 
  591.  world of BBSes. That's because their prosecution marked the first time 
  592.  BBS operators were charged with obscenity in the city where the material 
  593.  was received, rather than where it originated.
  594.   
  595.     During the trial, the Thomases unsuccessfully argued that prosecutors 
  596.  took them to trial in the Bible Belt, rather than California, to 
  597.  increase the chances of a conviction.
  598.   
  599.     However, in sentencing the pair late yesterday, U.S. District Judge 
  600.  Julia Gibbons said she disagreed, adding, "I don't believe there are 
  601.  places in this country where this is not likely to be found obscene."
  602.   
  603.     The Thomases, who live in Milpitas, California, near San Francisco, 
  604.  declined comment on the sentences, but lawyer Thomas Nolan said he will 
  605.  appeal.
  606.   
  607.     Reports quotes Nolan as saying one of his arguments will focus on the 
  608.  U.S. Supreme Court's 1973 ruling that defines obscenity by local commun-
  609.  ity standards, saying it's nearly impossible to define "local community" 
  610.  with computer networks. "That issue should be revisited in light of the 
  611.  way communications take place today," he said.
  612.  
  613.  
  614.                      ___________________________________
  615.  
  616.  
  617.  > QEMM 7.5 UPDATE! STR InfoFile      First Class customer support!
  618.    """""""""""""""""""""""""""""
  619.  
  620.  
  621.                          QEMM 7.5 UPDATE PARAMETERS
  622.                          ==========================
  623.  
  624.  
  625.  This is the actual readme file from the update files.
  626.  
  627.  This patchfile implements fixes to QEMM 7.5, dated 9-17-94 or 10-12-94.
  628.  The date on the QEMM386.SYS file in your QEMM directory should be 9-17-94
  629.  or 10-12-94 ONLY.  If the date on this file is earlier than 9-17-94 or
  630.  later than 10-12-94 do not attempt to apply this patch.
  631.  
  632.  This patch should be applied this way:
  633.  
  634.  1) Copy the files which accompany this README:  RUNME.BAT, PATCH.EXE,
  635.     FILES.RTP, MFT.RTP, QEMM.RTP and QEMM75.PAT into your QEMM directory.
  636.  
  637.  2) Type
  638.  
  639.     RUNME
  640.  
  641.  After the patch has been successfully applied, you may delete the
  642.  following files (if any still exist) from your QEMM directory:
  643.  
  644.  RUNME.BAT, PATCH.EXE, FILES.RTP, README.RTP, MFT.RTP and QEMM.RTP
  645.  
  646.  The following enhancements and changes have been made in the QEMM
  647.  package for this release.
  648.  
  649.               CHANGES SINCE THE 9-17-94 RELEASE OF QEMM
  650.  
  651.    The following changes have been made in the QEMM 7.5 package
  652.    since its initial release, dated 9-17-94.
  653.  
  654.    1) A problem with resizing XMS handles has been addressed. This
  655.       could cause various forms of strange behaviour.  The most
  656.       common symptom is that XMS disk caches capable of lending
  657.       memory did not resize properly.  Other symptoms include a
  658.  
  659.       failure to enter Microsoft Windows a second time, a "Not
  660.       enough memory to load program" report from Microsoft Windows,
  661.       or a conflict between QuickBoot and QDPMI.
  662.  
  663.    2) OPTIMIZE would occasionally fail to detect adapter RAM
  664.       properly.  This problem has been fixed.
  665.  
  666.    3) For a very small number of users, OPTIMIZE when run with the
  667.       /ST parameter would add strange strings either -- "k.com" or
  668.       "goodrich@qdeck.com" -- to the end of the QEMM386.SYS line at
  669.       some point during OPTIMIZE.  This problem has been fixed.
  670.  
  671.    4) A change has been made to QEMM to detect and work around a
  672.       problem with certain Gateway 2000 PCI machines.  The problem
  673.       is that the WBINVLD instruction (which is a valid 486
  674.       processor instruction) is not supported on the chipsets that
  675.       come with these machines.  The symptom would be a hang if the
  676.       memory cache on these machines was set to Write Back. Setting
  677.       the cache to Write Through worked around the problem for
  678.       users of QEMM 7.5 dated 10-12-94 or earlier.  The cache may
  679.       now be set to Write Back.
  680.  
  681.    5) QEMM now works around a bug in the Western Digital drivers
  682.       for Windows 32-bit disk access, wherein the driver would fail
  683.       if Stealth was enabled.  The Quarterdeck utility 32BDAFIX.SYS
  684.       would work around this problem; it is no longer necessary.
  685.  
  686.    6) On systems, a bug in QEMM would causes a hang on entry to or
  687.       exit from Microsoft Windows if Shadow RAM was enabled.  This
  688.       bug has been corrected.
  689.  
  690.    7) A new feature has been added to QEMM's WINHIRAM.VXD driver,
  691.       which is responsible for telling Windows about the High RAM
  692.       that's been set up. This feature is invoked by an entry in
  693.       the [386Enh] section of Microsoft Windows' SYSTEM.INI file.
  694.       Examples include:
  695.  
  696.       [386Enh]
  697.       QEMMExclude=A000-FFFF
  698.       QEMMExclude=B000-B0FF
  699.       QEMMExclude=D000-DFFF
  700.  
  701.       When Windows starts up, the High RAM created by QEMM (and all
  702.       of the TSRs and device drivers loaded there) disappears
  703.       momentarily.  QEMM 7.5, unlike previous versions, makes this
  704.       memory reappear much earlier than it usually would.  This is
  705.       because Windows drivers sometimes try to access a TSR or
  706.       device driver before High RAM is re-enabled in Windows normal
  707.       startup process. Unfortunately, some poorly-written .VxDs
  708.       (Windows Virtual Device Drivers) try to access ROM directly
  709.       at startup time, conflicting with this new QEMM strategy.
  710.  
  711.       A workaround for the problem with such programs (WRESUME.386,
  712.       found on some Toshiba laptop machines, is one example) is to
  713.       EXCLUDE the affected area with an X=xxxx-yyyy parameter on
  714.       the QEMM386.SYS line in CONFIG.SYS.  A superior workaround is
  715.       to use an equivalent QEMMExclude entry in the [386Enh]
  716.       section of SYSTEM.INI; this will render the X= parameter
  717.       unnecessary, at a savings in High RAM equivalent to the size
  718.       of the EXCLUDE.  (The real fix is for the vendor of the
  719.       errant .VxD to inspect look at the correct physical address
  720.       for the ROM using the Windows API MapPhysToLinear call,
  721.       rather than assuming that a linear address is the same as a
  722.       physical address at time under Windows.)
  723.      
  724.       You may have any number or range of QEMMExclude lines in the
  725.       [386Enh] section.  If you have a problem that QEMMExclude
  726.       solves, Quarterdeck would like to hear about it.
  727.  
  728.    8) OPTIMIZE uses many of the same approaches to detect Shadow
  729.       RAM that QEMM does, and thus would run afoul of the same
  730.       WBINVLD problem described above.  OPTIMIZE has also been
  731.       modified to work around this problem.
  732.  
  733.    9) OPTIMIZE now parses lines that contain MSCDEX (the Microsoft
  734.       CD-ROM Extensions to DOS) to work around a disastrous design
  735.       flaw in MSCDEX. If there is no expanded memory available,
  736.       MSCDEX will attempt to put into conventional memory the
  737.       number of buffers specified by the /M switch, even if this
  738.       number is large enough to consume all conventional memory.
  739.       During the hardware detection phase, OPTIMIZE disables EMS,
  740.       the better to detect hardware that is using address space
  741.       above 640K.  This would cause MSCDEX to put its buffers into
  742.       conventional memory.  If a large number of buffers had been
  743.       specified on the MSCDEX line, OPTIMIZE could easily run out
  744.       of memory and terminate abnormally.  OPTIMIZE now works
  745.       around this problem with MSCDEX.
  746.  
  747.       Other expanded-memory-using programs which display similar
  748.       behaviour may present the same kinds of symptoms.  This
  749.       problem can be worked around by specifying the /NH parameter
  750.       to OPTIMIZE, which skips the hardware detection phase of
  751.       OPTIMIZE.
  752.  
  753.   10) Manifest now adds a hint to use the /E (use expanded memory
  754.       for CD-ROM buffers) parameter to MSCDEX.
  755.  
  756.   11) A new feature has been added to Manifest; Manifest will now
  757.       display the CPU speed on its System Overview screen.
  758.  
  759.   12) A problem with QPI.VXD, the driver that provides access to
  760.       QEMM information under Microsoft Windows, has been addressed.
  761.       The symptom would be misreporting of the CPU type (SX or DX)
  762.       by Manifest when run in Microsoft Windows Enhanced Mode.
  763.  
  764.   13) The EMS handle name for Stealth D*Space has been changed from
  765.       ST-DSPC to ST-DBL.  This is to improve compatibility with
  766.       AddStor's SpaceManager, which expects to see the latter EMS
  767.       handle name.
  768.  
  769.   14) Not a fix, but a note:  Some customers report less
  770.       conventional memory available with QEMM 7.5 than with
  771.       previous versions.  In many cases, this is because QEMM
  772.       attempts automatically to EXCLUDE a byte in the F000 region,
  773.       in order to better support Microsoft Windows' MaxBPS=
  774.       SYSTEM.INI setting.  If you have set MaxBPS set to a value
  775.       greater than 200, QEMM's default behaviour will likely be
  776.       preferable to you.  If you have MaxBPS set to a value of 200
  777.       or less, you might wish to try adding the SRBP:N (an
  778.       abbreviation for SYSTEMROMBREAKPOINT:N) parameter to the end
  779.       of the QEMM386.SYS line in CONFIG.SYS.  The SRBP parameter is
  780.       documented in your original READ.ME in your QEMM directory,
  781.       in the section headed "NEW QEMM386.SYS PARAMETERS".
  782.  
  783.                          Quarterdeck Office Systems
  784.                              150 Pico Boulevard
  785.                            Santa Monica  CA 90405
  786.  
  787.                      ___________________________________
  788.                
  789.  
  790.  > ATI GRAPHICS TURBO ULTRA STR Spotlight
  791.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  792.  
  793.  ATI Technologies Inc. Announces..
  794.  
  795.  
  796.                      NEW ULTRA HIGH RESOLUTION GRAPHICS
  797.                     ACCELERATOR FOR VERTICAL APPLICATIONS
  798.  
  799.  
  800.  GRAPHICS PRO TURBO 1600
  801.  =======================
  802.  To Include Support For 1600x1200 Resolution, VESA DDC Specification
  803.  
  804.  ATI Technologies this month announced new versions of its GRAPHICS
  805.  PRO TURBO accelerator cards.  The new GRAPHICS PRO TURBO 1600 will
  806.  support 1600x1200 resolution, the recently announced VESA Display Data
  807.  Channel (DDC)
  808.  
  809.  "With the new resolution, the GRAPHICS PRO TURBO 1600 brings
  810.  workstation quality graphics capability to the PC",  said Henry Quan,
  811.  ATI's Vice-President of Marketing.
  812.  
  813.  With its 1600x1200 resolution and full featured AutoCAD driver, the new
  814.  GRAPHICS PRO TURBO 1600, offers flexibility to users of high end CAD and
  815.  visual simulation, desktop publishing, and prepress applications
  816.  requiring very high resolution at high color
  817.  
  818.  The GRAPHICS PRO TURBO 1600 also incorporates VESA DDC monitor support.
  819.  ATI is one of the first graphics developers to support the recently
  820.  announced DDC specification. DDC allows automatic monitor configuration
  821.  
  822.  eliminating complex setup.  "With the incorporation of the new DDC 
  823.  specification, ATI is taking the next step in making computers easy
  824.  to to use" added Quan.
  825.  
  826.  Based on ATI's mach64 chipset, the GRAPHICS PRO TURBO 1600 offers all
  827.  the same features as its popular GRAPHICS PRO TURBO accelerator card
  828.  including:
  829.  
  830.  *       Full graphics acceleration at all color depths and screen
  831.          resolutions Refresh rates as high as 100Hz for flicker-free
  832.          displays
  833.  
  834.  *       Includes WinSwitch for on-the-fly resolution and color depth
  835.          switching in Windows
  836.  
  837.  *       Color calibration software for color matching
  838.  
  839.  *       Extensive software driver support: Windows, Windows 95, Windows
  840.          NT, OS/2, X Windows, WordPerfect, Microsoft Word, 3D Studio,
  841.          Microstation, and deluxe AutoCAD drivers
  842.  
  843.  *       Designed for ease-of-use: switchless design, automatic
  844.          configuration, and preview functions
  845.  
  846.  
  847.  Foreign language versions of the GRAPHICS PRO TURBO 1600 have also been
  848.  developed.  Products will be available in multilingual formats
  849.  including:  English, German,  French; Japanese; Mandarin and Korean;
  850.  Italian, Spanish, and Portuguese; and Finnish, Swedish.
  851.  
  852.  Scheduled for release in first quarter of 1995, the GRAPHICS PRO TURBO
  853.  1600 will be available in VLB and PCI bus configurations, with 4Mb of
  854.  VRAM.  Suggested retail price is $799.
  855.  
  856.  With revenues for the year ending August 31, 1994, of over $232
  857.  million, ATI Technologies Inc. is a leading manufacturer of graphics and
  858.  multimedia video enhancement products and components for personal
  859.  computers.  Founded in 1985, ATI holds the largest graphics board market
  860.  share as determined by market analysts IDC (Framingham, MA) and Dataquest 
  861.  (San Jose, CA).  ATI employs over 500 people and has a product line that
  862.  is sold worldwide through an extensive network of computer manufacturers 
  863.  and leading computer distributors.
  864.                                  
  865.                                    
  866.  
  867.  Copyright(C)   ATI  Technologies  Inc.,  1994.    ATI  product  names  are
  868.  trademarks  of  ATI  Technologies  Inc.   All other company and/or product
  869.  names  are  trademarks  and/or  registered  trademarks of their respective
  870.  manufacturers.   Features and specifications are subject to change without
  871.  notice.
  872.  
  873.  All registered trademarks are the property of their respective owners.
  874.  
  875.                 ____________________________________________
  876.  
  877.  
  878.  > STR Feature
  879.    """""""""""
  880.  
  881.                              Bailey's Book House
  882.                                  MRSP $36.99
  883.                                   by Edmark
  884.                                 P.O. Box 3218
  885.                            Redmond, WA 98073-3218
  886.                             phone:  206-556-8484
  887.             available in separate versions for DOS and Macintosh
  888.                         on CD-rom or floppy diskettes
  889.                              for ages two to six
  890.  
  891.  IBM Requirements                       Macintosh Requirements
  892.  
  893.  CPU:    386DX-25                       CPU:    Mac Plus
  894.  RAM:    560k conv., 1 meg XMS          RAM:    1 meg, 2 meg for color
  895.  Video:  EGA/VGA                        Video:  monochrome supported
  896.  CD-rom: Yes                            CD-rom: Yes
  897.  H disk: 400k                           H disk: ?
  898.  OS:     DOS                            OS:     Mono-Sys 6, Color-Sys 7
  899.  Sound:  Most sound cards supported
  900.                   A printer is recommended for both systems
  901.  
  902.  Bailey's Book House is an award-winning reading program which has been
  903.  updated and brought to CD-rom media.  The program features five activity
  904.  areas which teach vocabulary, preposition usage, letter and sound
  905.  pronunciation.  The program also encourages creativity by allowing
  906.  children to make cards and stories.
  907.  
  908.  Three activities feature an Explore & Discover Mode and a Question &
  909.  Answer Mode.  The explore mode allows the child to satisfy his curiosity
  910.  by clicking on words or letters.  He will see a short animation explaining
  911.  that word or letter.  The child starts Question & Answer Mode by clicking
  912.  on the picture frame in the scene.  Question & Answer Mode will ask the
  913.  child to find a letter or word to answer a question.
  914.  
  915.  The main screen for Bailey's Book House is Bailey's living room.  Five
  916.  objects are the icons for the activities.  A clock starts Read-A-Rhyme. 
  917.  Make-A-Story is accessed by the bookshelf.  Clicking on Edmo the Clown
  918.  begins the Edmo & Houdini game.  A table featuring envelopes and pencils
  919.  is the icon for Kid Cards.  The Letter Machine is activated by clicking on
  920.  the typewriter.
  921.  
  922.  The Explore Mode of Read-A-Rhyme allows the child to complete a poem using
  923.  one of four rhyming picture words.  When a word is chosen, the poem is
  924.  repeated and the word is defined with an animation.  In Question Mode, the
  925.  child must find the one rhyming picture word from four choices.  From this
  926.  activity children will learn new words and recognize rhyming words.
  927.  
  928.  The Edmo & Houdini game teaches children the meanings and relationships of
  929.  prepositions.  In explore mode, children click on prepositions and then
  930.  see the resulting change in Edmo or Houdini's relationship to the
  931.  doghouse.  In Q & A mode, the child will be asked to find the correct
  932.  preposition.  The preposition will be shown as text when the question is
  933.  asked.  After two incorrect answers, the words will be shown in their
  934.  proper relationship to the doghouse.
  935.  
  936.  The Letter Machine will familiarize the child with upper and lowercase
  937.  letters, letter sounds and letter names.  Explore mode allows the child to
  938.  click on any letter.  The letter will be shown in both cases and then a
  939.  sentence using the letter will be displayed.  The sentence will then be
  940.  presented in animated form.  Q & A mode asks the child to find a letter. 
  941.  Upon finding the correct letter, it will be displayed and then the
  942.  animated sentence will be shown.  After several incorrect answers, the
  943.  program will eliminate choices until only the correct answer is available. 
  944.  I believe that more than one sentence per letter should have been
  945.  programmed to prevent children from tiring of the exercise after each
  946.  letter has been viewed several times.  Also, some words chosen are not
  947.  used in normal conversation.  I can't remember the last time I ever
  948.  discussed an Ibex (a type of wild goat) with anyone.
  949.  
  950.  Kid Cards encourages creativity by allowing children to make greeting
  951.  cards, gift cards and invitations.  Children compose different cards by
  952.  filling the blanks.  They can decorate the cards with stamps suitable to
  953.  the occasion of the card.  The CD-rom version is enhanced with alphabet
  954.  stamps which allow the child to place his own words on the card.  The
  955.  cards can be printed for sharing with friends and family.
  956.  
  957.  The final activity is Make-A-Story.  Each story consists of four pages in
  958.  which the child chooses a character, place or action to tell a unique
  959.  story.  Children will learn that words have meaning, that words make
  960.  sentences and that sentences make stories.  This activity also encourages
  961.  creativity and fosters a love of reading.  The stores can be printed for
  962.  sharing and reading later.
  963.  
  964.  The graphics are good but they do look dated compared to many newer
  965.  products.  The still graphics are pleasing to the eye and the animations
  966.  have humorous touches which delight children.  This program gets a very
  967.  good rating for sound.  The program uses cheery music and humorous sound
  968.  effects.  All voice tracks are spoken well with humor and are easily
  969.  understood.
  970.  
  971.  The interface is very simple and easy to use.  The program doesn't offer
  972.  audible help but this may not be a deterrent to children.  One nice
  973.  feature is that when text is read aloud from text on screen, the words are
  974.  highlighted as they are pronounced.  The program also features an on-line
  975.  parent's guide which not only explains each activity, but also includes
  976.  suggestions for off-computer activities to increase the child's
  977.  comprehension of the lessons.  This guide also allows the parent to
  978.  control the child's access to printers.
  979.  
  980.  Play value is quite good.  Children will enjoy making their own stories,
  981.  especially if they can use a color printer.  The activities are all fun
  982.  and amusing.
  983.  
  984.  
  985.  The program teaches vocabulary, prepositions, letters, reading and
  986.  encourages creativity.  Bailey's Book House has good educational value.
  987.  
  988.  In moving its titles to CD-rom, Edmark decided not to change the programs. 
  989.  The concept was to provide quality software on a media which would save
  990.  hard drive space for owners of CD-rom drives.  Personally, I would have
  991.  liked for Edmark to have enhanced the product with more lessons.  While
  992.  this is still an excellent product, it looks a bit dated compared to the
  993.  offerings of other publishers of CD-rom software.  Future products, such
  994.  as Imagination Express, will take full advantage of storage capabilities
  995.  of CD-rom for multimedia learning experiences.  Bailey's Book House is
  996.  still an excellent product, especially if you take advantage of the
  997.  current bundle offer which includes KidDesk Family Edition.
  998.  
  999.                                    Ratings
  1000.  
  1001.                      Graphics ........... 8.0
  1002.                      Sounds ............. 8.5
  1003.                      Interface .......... 8.5
  1004.                      Play Value ......... 8.5
  1005.                      Educational Value .. 8.0
  1006.                      Bang for the Buck .. 8.0
  1007.                      Average ............ 8.25
  1008.  
  1009.                                      ###
  1010.  
  1011.                   Radio Active: The Music Trivia Game Show
  1012.  
  1013.  On November 28 Sanctuary Woods announced the introduction of a new
  1014.  multimedia CD-rom trivia game for Macintosh and Windows computers.  Radio
  1015.  Active mixes trivia, songs, puzzles, video and humor into an interactive
  1016.  gaming experience for up to four contestants.
  1017.  
  1018.  Aimed at players aged thirteen and older, the program features music from
  1019.  the 60's, 70's and 80's.  This should appeal particularly to Baby Boomers
  1020.  as it will bring back nostalgic memories of the "good old days."
  1021.  
  1022.  The game features over 200 songs, over 800 questions about hit songs and
  1023.  artists, QuickTime video hints and extended-play rounds.  Each contestant
  1024.  will choose an on-screen persona such as a punker, model or pirate which
  1025.  will pull a handle on a large spinner to select question categories.  The
  1026.  game is hosted by a typical game show host with loud clothes and a wit to
  1027.  match.
  1028.  
  1029.  System requirements for the Mac include a 68030/25 CPU, System 7.1, eight
  1030.  megs of RAM, a thirteen-inch color monitor and a double-speed CD-rom
  1031.  drive.  For Windows, you need a 386DX-33 CPU (486-33 recommended), eight
  1032.  megs of RAM, Windows 3.1, 256 color display, Sound Blaster or compatible
  1033.  sound card and a double-speed CD-rom drive.
  1034.  
  1035.  Radio Active: The Music Trivia Game Show was developed together with
  1036.  Digital Trivia Inc. of San Francisco.  This is one of the first titles
  1037.  released through Sanctuary Woods' newly-established publishing division.
  1038.  
  1039.  Radio Active retails for $24.95 and will be available in versions for both
  1040.  Mac and Windows formats.  The program will be available through software
  1041.  specialty stores, mass merchants, and software catalogs.  It can also be
  1042.  obtained directly through Sanctuary Woods at 415-286-6100.
  1043.  
  1044.                                      ###
  1045.  
  1046.                           "Shanghai: Great Moments"
  1047.  
  1048.  Activision announces a multimedia addition to its series of popular
  1049.  Shanghai games.  Shanghai: Great Moments will be released on CD-rom for
  1050.  Windows and Macintosh computers.  The program will feature actress
  1051.  Rosalind Chao as the live-action emcee who provides humor and hints.
  1052.  
  1053.  Shanghai: Great Moments features three new variations of Shanghai along
  1054.  with the classic game.  Nine tile sets feature subjects such as space
  1055.  exploration, inventions, science fiction and more.  Matching two tiles
  1056.  will start a short video clip related to the tiles.
  1057.  
  1058.  The new variations of the game will provide a lifetime of challenging
  1059.  gameplay.  The Great Wall variation allows players to remove tiles from
  1060.  the bottom causing higher tiles to fall.  Beijing is played by sliding
  1061.  tiles and matching pairs.  Action Shanghai is played against the clock
  1062.  while the computer places tiles as you attempt to match pairs.  Tournament
  1063.  mode features playing all the variations in a series.  If a player
  1064.  succeeds in winning all the games, he will see video of the Great Wall
  1065.  from beginning to end.
  1066.  
  1067.  Contact Activision at 11601 Wilshire Boulevard, Suite 1000, Los Angeles,
  1068.  California 90025 or call 310-473-9200.
  1069.  
  1070.                                      ###
  1071.  
  1072.                             Sammy's Science House
  1073.                                  MSRP $36.95
  1074.                                   by Edmark
  1075.                                 P.O. Box 3218
  1076.                            Redmond, WA 98073-3218
  1077.                             phone:  206-556-8484
  1078.             available in separate versions for DOS and Macintosh
  1079.                         on CD-rom or floppy diskettes
  1080.                             for ages three to six
  1081.  
  1082.  IBM Requirements                       Macintosh Requirements
  1083.  
  1084.  CPU:    386DX-25                       CPU:    Mac Plus
  1085.  RAM:    560k conv., 1 meg XMS          RAM:    1 meg, 2 meg for color
  1086.  Video:  EGA/VGA                        Video:  monochrome supported
  1087.  CD-rom: Yes                            CD-rom: Yes
  1088.  H disk: 400k/CD  12.5 megs/floppy      H disk: ?/CD  11.5 megs/floppy
  1089.  OS:     DOS                            OS:     Mono-Sys 6, Color-Sys 7
  1090.  Sound:  Most sound cards supported
  1091.                   A printer is recommended for both systems
  1092.  
  1093.  Sammy's Science House was designed to encourage children's natural
  1094.  curiosity and to allow them to discover science in the world around them. 
  1095.  The program features five activities which will aid children to learn
  1096.  sorting, sequencing, logic, observing, and building.
  1097.  
  1098.  Sammy is your host, a multicolored snake wearing an unusual hat.  The main
  1099.  screen features Sammy in his house.  Five objects trigger the activities. 
  1100.  The movie projector starts Make-A-Movie.  A weather board will lead
  1101.  children to the Weather Machine.  Outside Sammy's window is the Acorn Pond
  1102.  activity.  The Workshop game is accessed via the workbench.  The Sorting
  1103.  Station activity is entered by clicking on the sorting bin.  Like the
  1104.  other "House" programs, the activities feature two modes of learning. 
  1105.  Explore and Discover Mode allows the child to click on objects and learn
  1106.  the results of such actions to his own delight.  Question and Answer Mode
  1107.  features a computer host who will ask the child to perform a certain task
  1108.  or answer a question.
  1109.  
  1110.  Make-A-Movie teaches children to assemble pictures in a logical sequence
  1111.  and observe how things change over time.  Make-A-Movie only has the Q&A
  1112.  mode.  Children can sequence three pictures or four in nine different
  1113.  sets.  Some sets can only be organized in one way but others can be
  1114.  correct in different ways.  When the pictures are correctly organized,
  1115.  they can view a movie made from the pictures.  They can even play the
  1116.  movie backwards to gain a new perspective.
  1117.  
  1118.  The Weather Machine features three choices of wind, sky and temperature
  1119.  conditions.  The host is Frederick, a wisecracking bear.  In Explore Mode,
  1120.  the child chooses any combination of the conditions and then he will see
  1121.  an animation based upon that weather.  A character will be properly
  1122.  dressed and doing an activity common for the weather conditions.  Children
  1123.  will learn weather terms, dressing properly for weather and how variables
  1124.  affect weather.  In Q&A mode, the child will progress from choosing only
  1125.  one weather variable to choosing all three variables.
  1126.  
  1127.  Acorn Pond is a field trip within a computer.  Children can click on the
  1128.  various creatures and plants living in and near the pond to learn
  1129.  interesting facts about them.  They can observe seasonal changes and the
  1130.  effects on the plants and animals by clicking on each of the season icons. 
  1131.  Acorn Pond also features a field notebook filled with facts and drawings
  1132.  of the inhabitants of the pond ecosystem.  The notebook is not narrated so
  1133.  parents must read it with younger children.  Pages from the notebook can
  1134.  be printed for sharing with friends.  In the Q&A mode, an owl will quiz
  1135.  the child on facts which were presented to the child during Explore Mode.
  1136.  
  1137.  The Workshop features three levels of play by presenting parts with a
  1138.  choice of one, two or three blueprints.  Children click and drag parts to
  1139.  make a whole object.  When a part is chosen, its position on the blueprint
  1140.  will be highlighted.  Children will learn to follow plans to create an
  1141.  object and that most objects are made of many smaller parts.  In Explore
  1142.  Mode, children are free to follow the blueprints or to make objects of
  1143.  their own design.  He can then paint the object with a combination of five
  1144.  colors.  In Q&A mode, the child must follow the blueprint to create the
  1145.  target object.  Children can print out their creations.
  1146.  
  1147.  The final activity is the Sorting Station.  Children will learn the names
  1148.  of various rocks, plants and animals while also learning to discern
  1149.  attributes, similarities and differences of objects.  They will learn
  1150.  common scientific terms and how plants and animals are classified. 
  1151.  Children sort ten objects into two, three or four categories by clicking
  1152.  on an object and dragging it to the correct sorting bin.  In some case, an
  1153.  object can be correctly placed in more than one category.  Sometimes the
  1154.  differences which place an object in a category can be difficult to
  1155.  discern.
  1156.  
  1157.  Sammy's Science House is pleasing to the eye.  The graphics are simple yet
  1158.  appealing.  The animations are very amusing.  The program has an abundance
  1159.  of catchy music, interesting sound effects and quality voice tracks.  The
  1160.  children and adults recorded for this program did an excellent job of
  1161.  enunciating their parts and emoting suitable emotion.  Some jokes could
  1162.  prove "unbearable."
  1163.  
  1164.  The interface is typical point-and-click with audible help.  During Q&A
  1165.  mode, help is obtained by clicking on the activity's host and sometimes by
  1166.  clicking on random areas.  Some activities do not have audible help during
  1167.  Explore Mode to encourage children's sense of discovery.  Installation is
  1168.  very simple and the user guide provides troubleshooting tips and
  1169.  suggestions for off-computer activities to enhance the child's learning
  1170.  experience.  The program is lacking an on-line parent's guide.  The
  1171.  parent's menu allows the parent to turn on or off printing options and
  1172.  whether the child can exit the program unassisted.
  1173.  
  1174.  Children should enjoy many hours of learning pleasure from Sammy's Science
  1175.  House.  The activities are designed well to take advantage of children's
  1176.  curiosity.  The Workshop and Make-A-Movie have very high appeal.
  1177.  
  1178.  Educational content is good.  The program is designed to encourage
  1179.  curiosity in nature and science.  This makes it different from many
  1180.  programs on the market which are designed to teach children facts, just
  1181.  the facts.  Such programs can become tedious.  Sammy's Science House
  1182.  provides a blend of fact and fancy which will allow children's minds to
  1183.  grow.
  1184.  
  1185.  As with the other "House" programs, I am disappointed that the program was
  1186.  not enhanced more for CD-rom.  On the other hand, the price is the same
  1187.  for both the CD-rom and floppy disk versions.  This is a very good program
  1188.  and well worth the price, especially if you buy now to get the KidDesk
  1189.  Family Edition bonus.
  1190.  
  1191.                                    Ratings
  1192.  
  1193.                      Graphics ............ 8.0
  1194.                      Sounds .............. 9.0
  1195.                      Interface ........... 9.0
  1196.                      Play Value .......... 8.5
  1197.                      Educational Value ... 9.0
  1198.                      Bang for the Buck ... 9.0
  1199.                      Average ............. 8.75
  1200.  
  1201.  Thank you for reading!
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.                ______________________________________________
  1206.  
  1207.  
  1208.  > FAX REMOVE STR InfoFile               Doing it the right way
  1209.    """""""""""""""""""""""
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.                          DATASTORM TECHNOLOGIES, INC
  1214.                            TECHNICAL BULLETIN #48
  1215.                                 REV. 11/4/94
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  PRODUCT: PROCOMM PLUS FOR WINDOWS 2.x
  1220.  TOPIC  : PERMANENTLY REMOVING FAX SUPPORT
  1221.  
  1222.  This document describes the procedure necessary to permanently remove fax
  1223.  support from PROCOMM PLUS for Windows version 2.x.  This procedure can
  1224.  only be reversed by completely re-installing PROCOMM PLUS for Windows 2.x.
  1225.  
  1226.  WHY WOULD I WANT TO DISABLE FAX SUPPORT?
  1227.  For the vast majority of users, the fax support in PROCOMM PLUS for
  1228.  Windows 2.x will be transparent and will not interfere with any other
  1229.  tasks you may perform under Windows.
  1230.  
  1231.  Some people purchase PROCOMM PLUS specifically for its data capabilities
  1232.  and have no use for its fax capabilities.  Although the fax support takes
  1233.  up very little of your hard drive space, some of these people may want to
  1234.  remove the fax support in order to free up this space.
  1235.  
  1236.  Should you have a reason to permanently remove the fax support in PROCOMM
  1237.  PLUS, the steps below will guide you through the process.  Please note
  1238.  that the steps described below will permanently disable the ability to
  1239.  send or receive any faxes.  The only way to restore fax support is to
  1240.  completely re-install PROCOMM PLUS to regenerate the necessary files and
  1241.  settings.
  1242.  
  1243.  PROCEDURE TO PERMANENTLY REMOVE FAX SUPPORT
  1244.  -------------------------------------------
  1245.  The following procedure applies to all versions of PROCOMM PLUS for
  1246.  Windows
  1247.  2.x:
  1248.  
  1249.  1. Exit PROCOMM PLUS for Windows and close FAXSTAT.EXE, if these programs
  1250.     are currently running.
  1251.  
  1252.  2. Remove the virtual device driver (DSTASK.386) that was added to your
  1253.     Windows configuration when you installed PROCOMM PLUS for Windows by
  1254.     following these steps:
  1255.  
  1256.     a) Start the Windows Notepad text editor or any other text editor you
  1257.        like to use.
  1258.  
  1259.     b) Open the SYSTEM.INI file located in the main Windows directory
  1260.        (usually called C:\WINDOWS).
  1261.  
  1262.     c) Scroll through the SYSTEM.INI file until you find the section
  1263.        labeled [386 Enh].
  1264.  
  1265.     d) Search the [386 Enh] section for the "device=dstask.386" statement
  1266.        and delete it.
  1267.  
  1268.     e) Save the SYSTEM.INI file and exit the text editor.
  1269.  
  1270.  3. Use the Windows File Manager to delete the following files from the
  1271.     main PROCOMM PLUS for Windows directory (usually C:\PROWIN2):
  1272.  
  1273.       FAXSTAT.EXE
  1274.  
  1275.       FAXVIEW.EXE
  1276.  
  1277.       PWCVRED.EXE
  1278.  
  1279.  4. Use the Windows File Manager to delete the following subdirectories,
  1280.     and every file residing in the subdirectories, from the main PROCOMM
  1281.     PLUS for Windows directory (usually C:\PROWIN2):
  1282.  
  1283.      \FAXCOVER
  1284.  
  1285.      \FAXRECV
  1286.  
  1287.      \FAXSEND
  1288.  
  1289.  5. Use Windows File Manager to delete the following files from the Windows
  1290.     System directory (usually C:\WINDOWS\SYSTEM):
  1291.  
  1292.     PWFAX.DRV
  1293.  
  1294.     DSTASK.DLL
  1295.  
  1296.     DSTASK.386
  1297.  
  1298.  6. Exit and restart Windows for the changes to take effect.
  1299.  
  1300.                 _____________________________________________
  1301.  
  1302.  
  1303.  > Creative NEWS STR FOCUS!
  1304.    """"""""""""""""""""""""
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.                    Creative Announces New Communications 
  1309.  
  1310.                       
  1311.                      Product Line for the PC Platform
  1312.  
  1313.  
  1314.            Modem Blaster 14.4 PCMCIA and Modem Blaster 19.2 Voice
  1315.                   Data, Fax and Voice Transmission Products
  1316.  
  1317.  
  1318.  SINGAPORE -- December 6, 1994 -- 
  1319.  
  1320.       Creative Technology Ltd. (Nasdaq: CREAF), the leading provider of
  1321.  multimedia products for the PC market, today introduced two products that
  1322.  will expand its line of communications offerings.  Modem Blaster 19.2
  1323.  Voice and Modem Blaster 14.4 PCMCIA -- both which provide high speed data
  1324.  transmission and compression, a broad range of connectivity and
  1325.  compatibility with any Group 3 fax machine -- join Creative's
  1326.  award-winning ShareVision desktop communications products in the company's
  1327.  growing family of communications solutions.  The development and
  1328.  introduction of Modem Blaster is a direct result of Creative Technology's
  1329.  November, 1994 acquisition of Digicom Systems, Inc., a developer,
  1330.  manufacturer and marketer of modem technology.
  1331.  
  1332.       Designed with Digicom's DSP SoftModem technology, Modem Blaster 19.2
  1333.  Voice, is a software upgradeable, multifunctional, internal PC modem.  The
  1334.  product allows consumers to access the latest communications technologies
  1335.  by providing an all-in-one solution to the many high performance data, fax 
  1336.  and voice needs of a small business or home office.  Modem Blaster 19.2
  1337.  Voice will have a suggested retail price of US $149.
  1338.  
  1339.       For portable and notebook computers, Creative's Modem Blaster 14.4
  1340.  PCMCIA offers "sleep mode" and "wake-up-on-ring" features.  The product's
  1341.  power level is automatically reduced until it is signaled by an incoming
  1342.  call, prolonging the life of batteries and the product as well. 
  1343.  Compatible with any 14.4K, 9.6K and 2.4K bits per second modem, Modem
  1344.  Blaster 14.4 PCMCIA includes Delrina Technology's WinFax 3.0 fax
  1345.  application software, data application software and is bundled with
  1346.  on-line services -- America Online, Prodigy, CompuServe and Delphi.  Modem
  1347.  Blaster 14.4 PCMCIA will have a suggested retail price of US $199.
  1348.  
  1349.       "The introduction of the Modem Blaster family reinforces Creative's
  1350.  commitment to top quality, high value PC peripherals, and furthers our
  1351.  Blaster brand-name recognition," said Rich Sorkin, director of audio
  1352.  product marketing for Creative Labs, Creative Technology's U.S.
  1353.  subsidiary.
  1354.    
  1355.       "Our growing line of communications tools, now ranges from our 19.2K
  1356.  bps voice/fax modem to our  ShareVision desktop video conferencing
  1357.  products.  As we move into 1995, Creative will continue to lead this
  1358.  market by complementing the Modem Blaster line with additional
  1359.  telephony-based products."
  1360.  
  1361.  Features of Modem Blaster 19.2 Voice
  1362.  ------------------------------------
  1363.       A high speed V.32 turbo 19,200 bps modem, Modem Blaster 19.2 Voice
  1364.  automatically falls back and connects to slower speed modems, ensuring the 
  1365.  broadest range of connectivity from V.32bis/14,400 bps, down to 1200 bps. 
  1366.  Using V.42bis and MNP5 data compression, Modem Blaster 19.2 Voice
  1367.  maximizes error-free file transfers up to 57,600 bps.  Featuring Kalman
  1368.  Technology's Ancilla fax and voice software, the product supports local
  1369.  record and playback, remote message retrieval and configuration
  1370.  capabilities.  It also includes multiple mailboxes, fax on demand, fax
  1371.  forwarding, autodialer and phonebook interface.  Its digital voice
  1372.  messaging feature also assists consumers in customizing a professional
  1373.  small business or home office system.  Windows compatible Class 1
  1374.  send-and-receive fax software makes it easy for users to transmit files.
  1375.  
  1376.  Features of Modem Blaster 14.4 PCMCIA
  1377.  -------------------------------------
  1378.       Fully compliant with V.32bis and V.32 specifications, Modem Blaster
  1379.  14.4 PCMCIA offers file transfer at speeds of up to 57.6K bps.  With V.42
  1380.  bis data compression and V.42 error correction, it provides maximum
  1381.  throughput, for additional cost savings.  Modem Blaster 14.4 PCMCIA is
  1382.  compatible with most PCMCIA notebook and laptop computers including
  1383.  systems from Acer, AST, Chicony, Compaq, Dell, Grid, HP, IBM, NCR, NED,
  1384.  Sharp, Siemens, Toshiba and Zenith.
  1385.  
  1386.       Modem Blaster 19.2 Voice and Modem Blaster 14.4 PCMCIA will begin
  1387.  shipping later this month to Creative's extensive network of retailers and
  1388.  distributors.
  1389.  
  1390.  CONTACT INFORMATION
  1391.  -------------------
  1392.                                  Benita Kenn
  1393.                              Creative Labs, Inc.
  1394.                           (408) 428-6600 ext. 6406
  1395.  
  1396.  Creative  Technology  Ltd.  develops, manufactures and markets a family of
  1397.  sound and video multimedia products for PCs under the Blaster family name.
  1398.  The  company's  Sound  Blaster sound platform enables PCs to produce high-
  1399.  quality  audio  for  entertainment,  educational,  music  and productivity
  1400.  applications,  and  has  been  accepted  as  the  industry  standard sound
  1401.  platform for PC-based software.  
  1402.  
  1403.  Creative  Technology  Ltd.  was  incorporated  in  1983  and  is  based in
  1404.  Singapore.  Creative Technology's U.S. subsidiaries include Creative Labs,
  1405.  I n c .,  E-mu  Systems,  Inc.,  Digicom  Systems,  Inc.  and  ShareVision
  1406.  Technology,  Inc.   Creative also has other subsidiaries in China, Europe,
  1407.  Japan,  Malaysia, Singapore, and Taiwan.  The company's stock is traded on
  1408.  Nasdaq under the symbol CREAF and on the Stock Exchange of Singapore.
  1409.  
  1410.  Sound  Blaster  and  Modem  Blaster  are registered trademarks of Creative
  1411.  Technology Ltd.  SoftModem is a trademark of Digicom Systems, Inc., WinFax
  1412.  is  a  trademark  of  Delrina  Technology  Inc., Ancilla is a trademark of
  1413.  Kalman  Technology  Inc.,  E-mu is a registered trademark of E-mu Systems,
  1414.  Inc., and ShareVision is a registered trademark of ShareVision Technology,
  1415.  Inc.    All  other  products  mentioned  herein  are  trademarks  of their
  1416.  respective owners and hereby recognized as such.
  1417.  
  1418.                  ___________________________________________
  1419.  
  1420.  
  1421.  > Roland SCD-15 STR InfoFile
  1422.    """"""""""""""""""""""""""
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.                          Roland SCD-15 HINTS & KINKS
  1427.                          ===========================
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  by Aloke Prasad, VRTC
  1432.  
  1433.  This is a set of hints on installing the Roland SCD-15 daughterboard on
  1434.  the Sb16/awe32 with a Waveblaster connector.
  1435.  
  1436.  First step is to get the Sb16/awe32 working properly with the FM MIDI
  1437.  synthesis.  You should be having a statement like the following in your
  1438.  AUTOEXEC.BAT
  1439.  
  1440.                       SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  1441.  
  1442.  This indicates that the MPU-401 port on the Sb16/awe32 is at the address
  1443.  330H.  Midi files, like CANYON.MID in the Windows directory should play
  1444.  using the FM synthesis, and "Sb16/awe32 All FM" setting in the MidiMapper
  1445.  applet in the Control Panel.  The following should also appear in the
  1446.  Drivers applet in the Control Panel:
  1447.  
  1448.                   Creative Sound Blaster 16 Auxiliary Audio
  1449.                    Creative Sound Blaster 16 Wave and MIDI
  1450.                  Voyetra / Sound Blaster SuperSAPI FM Driver
  1451.  
  1452.  If you use the DOS program PLAY.EXE from Creative Labs, the following
  1453.  should be in your AUTOEXEC.BAT:
  1454.  
  1455.                            SET MIDI=SYNTH:1 MAP:E
  1456.  
  1457.  indicating that the program should use the FM synth, and Extended midi
  1458.  map.  Other DOS games, say DOOM, should also play FM midi synth by
  1459.  choosing "SoundBlaster" or "Soundblaster 16" as the music source in its
  1460.  Setup program.
  1461.  
  1462.  If the above is not set up right, get the latest driver from BLASTER forum
  1463.  on CIS, or ftp.creaf.com on Internet, and bug the sysops till the basic
  1464.  Sb16/awe32 is setup OK.
  1465.  
  1466.  Now, open up the PC and slap on the SCD-15 on the Sb16/awe32 card.  The
  1467.  pins holding the daughterboard on to the Sb16/awe32 are a bit tight, and
  1468.  may require some force to "snap-on" into the holes in the Sb16/awe32.  A
  1469.  warning: attaching the daughterboard also makes it inconvenient to change
  1470.  the jumpers on the Sb16/awe32.  So, think ahead about making any changes
  1471.  to the Sb16/awe32 (eg., en/disabling the on-board amplifier, en/disabling
  1472.  the joystick, etc.).  There is a special caution for people using the
  1473.  
  1474.  MIDI/joystick port on the Sb16/awe32s at the end of this document.  Please
  1475.  read that before proceeding.
  1476.  
  1477.  Everyone else..after attaching the SCD-15, plug the Sb16/awe32/SCD-15
  1478.  combo back in the PC (as far away from the Video card as possible, as
  1479.  there are some indications that in some installations, the Sb16/awe32 may
  1480.  pick up some interference from the Video cards).  The following changes
  1481.  are required for Windows and DOS programs: 
  1482.  
  1483.  For Windows: Change the MidiMapper to "Sb16/awe32 All MIDI".  That's it. 
  1484.  MediaPlayer or any program that uses the MidiMapper will now play the
  1485.  glorious Roland sounds.  Some programs bypass the MidiMapper (eg.
  1486.  WinJammer Sequencer/Player).
  1487.  
  1488.  In these cases, choose "Sb16/awe32 MIDI Out" (instead of "Voyetra Super
  1489.  Sapi FM Driver") to access the SCD-15.
  1490.  
  1491.  For DOS: If you use PLAY.EXE to play MIDI files, change the statement in
  1492.  the  AUTOEXEC.BAT to 
  1493.  
  1494.                            SET MIDI=SYNTH:2 MAP:G
  1495.  
  1496.  to use the MIDI port with General MIDI map.
  1497.  
  1498.  For games like DOOM, run its setup program and choose "Sound Canvas" if it
  1499.  is an option for the Music source.  Choose 330H (or whatever is in the SET
  1500.  BLASTER line) as the address of the MPU-401 port.  If your game does not
  1501.  offer "Sound Canvas" support, choose "General MIDI" as the music source.
  1502.  
  1503.  That's it..For those who were mistaken by installing the Roland MPU-401
  1504.  driver, as described on page 7 of the SCD-15 startup manual, remove the
  1505.  driver from using the Drivers applet in the Control Panel.  Set up the
  1506.  Sb16/awe32 as described earlier, and just change the MidiMapper.
  1507.  
  1508.  The SCD-15 attaches to the Sb16/awe32 and uses the MIDI driver provided by
  1509.  Sb16/awe32.  Why Roland even included instructions to mess around with the
  1510.  Roland MPU-401 driver is beyond me!!
  1511.  
  1512.  For joystick users:  If you use the joystick port on the Sb16/awe32, you
  1513.  may not hear any MIDI sounds.  This is because most joysticks ground the
  1514.  MIDI pins of the MIDI/joystick combo port.  You have 3 choices:
  1515.  
  1516.  1. Buy a MIDI adapter cable from Creative Labs for $25.  this splits the
  1517.     MIDI and the joystick parts of the port on the back of Sb16/awe32.
  1518.     This is a special cable, and if you buy a MIDI adapter cable from your
  1519.     local computer store, make sure that they have a return policy, as any
  1520.     old splitter may not work.
  1521.  
  1522.  2. Make a splitter cable yourself by following instructions in a file in
  1523.     the BLASTER and MIDIFORUM libraries.  The file in the MIDIFORUM is
  1524.     called MIDIDI.ZIP in Section 15 ("Sound Card Files").
  1525.  
  1526.  3. Buy a game card, disable the joystick port on the Sb16/awe32 (requires
  1527.     changing jumpers on the Sb16/awe32).  Plug your joystick into the game
  1528.     card.
  1529.  
  1530.  I hope the above has been of some help.  Enjoy the wonderful sounds of the
  1531.  Roland Sound Canvas and Sb16/awe32 !!!!!
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1536.          A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N
  1537.  
  1538.                   FARGO PRIMERA PRO COLOR PRINTERS - 600DPI
  1539.  
  1540.  For  a  limited time only; If you wish to have a FREE sample printout sent
  1541.  to  you  that  demonstrates  FARGO  Primera & Primera Pro SUPERIOR QUALITY
  1542.  600dpi  24  bit Photo Realistic Color Output, please send a Self Addressed
  1543.  Stamped Envelope [SASE] (business sized envelope please) to:
  1544.  
  1545.                        STReport's Fargo Printout Offer
  1546.                                 P.O. Box 6672
  1547.                       Jacksonville, Florida 32205-6155
  1548.  
  1549.  Folks, the FARGO Primera Pro has GOT to be the best yet.  Its far superior
  1550.  to the newest of Color Laser Printers selling for more than three times as
  1551.  much.  Its said that ONE Picture is worth a thousand words.  Send for this
  1552.  sample now.  Guaranteed you will be amazed at the superb quality. (please,
  1553.  allow at least a one week turn-around)
  1554.  
  1555.          A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N -- A T T E N T I O N
  1556.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1557.  
  1558.                      :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  1559.                       _________________________________
  1560.  
  1561.        Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  1562.                       Call: (with modem) 800-638-8369.
  1563.                 Upon connection type HHH (RETURN after that).
  1564.                           Wait for the U#= prompt.
  1565.  
  1566.                   Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  1567.  
  1568.  Fire  up  that  high-speed modem and head for your favorite GEnie Software
  1569.  Library!   Effective October 10, 1994, you'll be able to participate in an
  1570.  open  beta  test,  offering  access  to  GEnie Services at 9600 bps for as
  1571.  little as $5.00 per hour.
  1572.  
  1573.  As a result of an arrangement with Sprint, GEnie will be offering 9600 bps
  1574.  access  from almost 300 SprintNet locations.  Best of all, this high-speed
  1575.  access  will  not  be subject to high-priced surcharges.  The normal $2.00
  1576.  per  hour  SprintNet  surcharge  will apply...even at 9600 bps!  This open
  1577.  beta test is expected to run through the end of the year.
  1578.  
  1579.  To find the number of the SprintNet access number nearest you, simply type
  1580.  PHONES  at  any  GEnie menu prompt (or use the "Move To Keyword" option in
  1581.  GENIE  for  Windows and type PHONES).  Remember, this rate applies only to
  1582.  9600  bps  access  via  SprintNet.  So be sure to choose the access number
  1583.  showing  "9600" in the "Baud Rate" column AND "SprintNet" in the "Network"
  1584.  column.
  1585.  
  1586.  From  the  "Fine  Print"  department,  please note that the $2.00 per hour
  1587.  surcharge for SprintNet access is applicable even during your initial four
  1588.  hours of monthly usage.
  1589.  
  1590.  So,  whether you're into downloading software, reading bulletin boards, or
  1591.  accessing databases, it's about to become cheaper to do it faster!
  1592.  
  1593.        GENIE Information Services copyright   1994 by General Electric
  1594.              Information Services/GENIE, reprinted by permission
  1595.  
  1596.                                       
  1597.                                        
  1598.   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1599.                                  
  1600.         ___   ___    _____     _______
  1601.        /___| /___|  /_____|  /_______/           The Macintosh RoundTable
  1602.       /____|/____| /__/|__| /__/                 ________________________
  1603.      /_____|_____|/__/_|__|/__/
  1604.     /__/|____/|__|________|__/
  1605.    /__/ |___/ |__|_/   |__|_/____                  Managed by SyndiComm
  1606.   /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  1607.  
  1608.           An Official Forum of the International Computer Users Group
  1609.     
  1610.                     *** STReport available in MAC RT ***
  1611.                                  ASCII TEXT
  1612.                             for ALL GENIE users!
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.                            MAC/APPLE SECTION (II)
  1617.                            ======================
  1618.                          John Deegan, Editor (Temp)
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  > HP FLASH SIMMS STR InfoFile
  1623.    """""""""""""""""""""""""""
  1624.  
  1625.                                                       
  1626.                                                              
  1627.                       HP ANNOUNCES FLASH SIMM UPGRADES
  1628.                                      for
  1629.                          HP JETDIRECT PRINT SERVERS!
  1630.       
  1631.  
  1632.  
  1633.       As of December 1, 1994, you can upgrade your HP
  1634.       JetDirect print servers to the latest functionality
  1635.       with HP's new Flash SIMM upgrades.
  1636.       
  1637.       The Flash SIMM upgrade products provide the following
  1638.       new features:
  1639.       
  1640.       * lpd support for Ethernet and Token Ring.
  1641.       
  1642.       * TCP/IP support for Token Ring.
  1643.       
  1644.       * Multi-protocol support with automatic switching for
  1645.         HP printers with MIO slots.
  1646.       
  1647.       * Expanded support for Novell networks - 16 file
  1648.         servers and 64 queues.
  1649.       
  1650.       * Reprogrammable Flash memory allowing for easy
  1651.         upgrades in the future.
  1652.  
  1653.  
  1654.  Product                               To Be Used In The
  1655.  Number   Description                  Following
  1656.                                        Products
  1657.  J2546A   Ethernet SIMM for the HP     J2337A, J2338A,
  1658.           JetDirect Card               J2339A, J2340A,
  1659.                                        J2371A, J2372A
  1660.                                        
  1661.  J2549A   Token Ring SIMM for the HP   J2373A
  1662.           JetDirect Card
  1663.                                        
  1664.  J2547A   Ethernet SIMM for the HP     J2382A, J2382B
  1665.           JetDirect EX
  1666.                                        
  1667.  J2548A   Token Ring SIMM for the HP   J2383A, J2383B
  1668.           JetDirect EX
  1669.                                        
  1670.  J2559A   Software/Documentation Kit*  All of the above
  1671.            
  1672.            *NOTE:    The Software/Documentation Kit
  1673.                      contains the latest HP
  1674.                      JetDirect administration and
  1675.                      configuration software as well
  1676.                      as manuals that detail the new
  1677.                      functionality the upgrade
  1678.                      provides.  Please note that
  1679.                      you must order this product
  1680.                      separately.  HP recommends
  1681.                      that you order at least one of
  1682.                      these kits with your upgrade
  1683.                      purchases.
  1684.  
  1685.       
  1686.       To order these products contact your local HP dealer or
  1687.       call (800) 752-0900 for a dealer near you.
  1688.  
  1689.  
  1690.              Copyright  Hewlett-Packard Co. 1994
  1691.    This information is subject to change without notice and
  1692.             is provided "as is" with no warranty.
  1693.      Hewlett-Packard shall not be liable for any direct,
  1694.     indirect, special, incidental or consequential damages
  1695.          in connection with the use of this material.
  1696.  
  1697.                  ___________________________________________
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  > Pentium Issues STR FOCUS!
  1702.    """""""""""""""""""""""""
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.                    GATEWAY 2000 ADDRESSES PENTIUM CONCERNS
  1707.                    =======================================
  1708.  
  1709.  
  1710.  NORTH SIOUX CITY, S.D., December 1, 1994  Gateway 2000 Inc. today
  1711.  announced enhanced support to ensure satisfaction for customers facing
  1712.  concerns associated with Gateway's Pentium based systems. Gateway 2000 is
  1713.  committed to supporting its customers on this confusing issue. 
  1714.  
  1715.  The Facts
  1716.  ---------
  1717.       In response to Intel's acknowledgment of a subtle flaw in their
  1718.  Pentium Processor, Gateway would like to clarify this issue. Our
  1719.  understanding of the facts as provided by Intel are:
  1720.  
  1721.       The flaw will occur once in every nine billion divide operations. The
  1722.  chances of this occurring in real world usage is once in every 27,000
  1723.  years. This issue only affects the accuracy of these computations
  1724.  significantly to the right of the decimal point.
  1725.   
  1726.       "Gateway has always stood behind our customers and we will continue
  1727.  to deliver the service and support they have grown to expect," said Ted
  1728.  Waitt, chairman and CEO of Gateway 2000. "As the leading supplier of
  1729.  Pentium based systems, we have had absolutely no customer reports
  1730.  regarding this anomaly prior to the media coverage. Generally, this is a
  1731.  very minor issue. The biggest problem is one of perception arising from
  1732.  poor efforts in explaining the specifics of the flaw. However, we will
  1733.  stand behind our products and our customers."
  1734.  
  1735.  Support
  1736.  -------
  1737.       Gateway 2000, in conjunction with Intel, will work with customers to
  1738.  ensure their systems meet their computing needs. Upon determining customer
  1739.  needs, Gateway 2000 will provide replacement Pentium chips. The support
  1740.  will continue throughout the life of the system. "We will incur some
  1741.  additional operational costs offering this level of support, but our
  1742.  customers deserve it," continued Waitt. "Right now our Pentium demand is
  1743.  stronger than ever due to the excellent value of our Pentium systems. We
  1744.  feel that if people just look at the facts as they exist today rather
  1745.  than the perception, demand will continue."
  1746.  
  1747.  About Gateway 2000
  1748.  ------------------
  1749.       Gateway 2000, a Fortune 500 company founded in 1985, currently sells
  1750.  more PC-compatible systems through the direct market channel in the United
  1751.  States than any other PC manufacturer. A recent report from Dataquest Inc.
  1752.  said that Gateway 2000 is also the top United States market supplier of
  1753.  systems based on Intel's Pentium processor. Gateway 2000 is listed on the
  1754.  Nasdaq market as GATE. Gateway 2000 addresses Pentium concerns.
  1755.  
  1756.  Editorial Contacts:
  1757.  -------------------
  1758.  Wendell Watson, (605) 232-2723
  1759.  
  1760.  Gateway 2000 is a  registered trademark. Intel is a registered trademark
  1761.  of Intel Corp. Dataquest is a registered trademark of Dun & Bradstreet.
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.    **********************************************************************
  1766.  
  1767.                               IMPORTANT NOTICE!
  1768.                               =================
  1769.  
  1770.  STReport International OnLine Magazine is available every week for your
  1771.  reading pleasure on DELPHI.  STReport's readers are invited to join DELPHI
  1772.  and become a part of an extremely friendly community of enthusiastic
  1773.  computer users there.
  1774.  
  1775.                            SIGNING UP WITH DELPHI
  1776.                            ======================
  1777.  
  1778.         Using a personal computer and modem, members worldwide access
  1779.                    DELPHI services via a local phone call
  1780.  
  1781.                                 JOIN --DELPHI
  1782.                                --------------
  1783.  
  1784.                  Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  1785.                                    then...
  1786.                  When connected, press RETURN once or twice
  1787.                                    and...
  1788.                 At Password: type STREPORT and press RETURN.
  1789.  
  1790.                        DELPHI's 20/20 Advantage Plan 
  1791.                            20 Hours for Only $20!
  1792.                         -----------------------------
  1793.  
  1794.  Advantage Members have always enjoyed the lowest DELPHI access rates
  1795.  available. On the new 20/20 Advantage Plan, members receive their first 20
  1796.  hours of access each month for only $20. If you happen to meet someone
  1797.  OnLine or find some other diversion, don't worry because additional usage
  1798.  is only $1.80 per hour.
  1799.  
  1800.  20/20 Advantage rates apply for access via SprintNet or Tymnet from within
  1801.  the continental United States during home time or via direct dial around
  1802.  the clock. Home Time is from 6pm to 6am weekdays. Access during business
  1803.  time carries a surcharge of $9 per hour. These rates apply for most
  1804.  services, but note that there are some surcharged areas on DELPHI which
  1805.  are clearly marked with a "$" sign.
  1806.  
  1807.  Who is eligible to take advantage of the plan?  Any DELPHI member in good
  1808.  standing.  Applications are reviewed and subject to approval by Delphi
  1809.  Internet Services Corporation.
  1810.  
  1811.  It's easy to join. If you meet the eligibility requirements, you can apply
  1812.  OnLine -- at any time -- for membership in the DELPHI 20/20 Advantage
  1813.  Plan. Your membership becomes active at 4 a.m. Eastern Time on the first
  1814.  billing day of the following month. 
  1815.  
  1816.  The $20 charge will be billed to you at the beginning of the month to
  1817.  which it applies. Any portion of the 20 hours not used in any month does
  1818.  not carry forward into the next month. 
  1819.  
  1820.       Advantage rates may be changed with 30 days notice given OnLine.
  1821.  
  1822.                          TRY DELPHI FOR $1 AN HOUR!
  1823.  
  1824.  For a limited time, you can become a trial member of DELPHI, and receive 5
  1825.  hours of evening and weekend access during this month for only  $5.  If
  1826.  you're not satisfied, simply cancel your account before the end of the
  1827.  calendar month with no further obligation. If you keep your account
  1828.  active, you will automatically be enrolled in DELPHI's 10/4 Basic Plan,
  1829.  where you can use up to 4 weekend and evening hours a month for a minimum
  1830.  $10 monthly charge, with additional hours available at $3.96. But hurry,
  1831.  this special trial offer will expire soon! To take advantage of this
  1832.  limited offer, use your modem to dial 1-800-365-4636.  Press <RET> once or
  1833.  twice. When you get the Password: prompt, type IP26 and press <RET> again.
  1834.  Then, just answer the questions and within a day or two, you'll officially
  1835.  be a member of DELPHI!  
  1836.  
  1837.          DELPHI-It's the BEST Value and getting BETTER all the time!
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.         ************************************************************
  1842.  
  1843.  
  1844.                            ATARI/JAG SECTION (III)
  1845.                            =======================
  1846.                             Dana Jacobson, Editor
  1847.  
  1848.  
  1849.  > From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  1850.    """"""""""""""""""""""""""""
  1851.  
  1852.       It's either feast of famine in the Atari community!  Not too much
  1853.  happening this week.  We've seen a number of reports on the ToadFest
  1854.  last weekend - all excellent reports.  As usual, the Toads put on a
  1855.  terrific weekend for the Atari faithful.
  1856.  
  1857.       There's been no new information regarding the C-Lab "announcement"
  1858.  made last week.  I'm sure that there's a lot of work and loose-ends
  1859.  being tied-up before any real information continues to flow in that
  1860.  regard.  We'll be sure to keep you posted as we learn anything new.
  1861.  
  1862.       Other than that, I hope that your Atari holiday buying-spree is
  1863.  going well.  If I'm fortunate, I may get to start my shopping this
  1864.  weekend!  Malls.....!
  1865.  
  1866.       So, stay tuned as we continue to finalize our holiday issue(s).
  1867.  We hope to have some great stuff for you in time for Christmas _and_
  1868.  New Years!!
  1869.  
  1870.       Until next time...
  1871.  
  1872.  
  1873.                      __________________________________
  1874.  
  1875.  
  1876.                         Delphi's Atari Advantage!
  1877.                        TOP TEN DOWNLOADS (12/7/94)
  1878.  
  1879.       (1) DR. NECRO DEMO                 *(6) SOFT-SCI SCREENSAVER V.2.7  
  1880.       (2) ATARI INTERNATIONAL FTP SITES  *(7) RECENT CHECK BOOK PROGRAM    
  1881.       (3) BACKWARD II 2.80               *(8) FRANTICK DEMO                 
  1882.       (4) OUTSIDE 3.3 DEMO               *(9) GDOS ASSIGN.SYS EDITOR        
  1883.       (5) WARP 9 NVDI DISPLAY FONTS      *(10) MINT 1.12B (BINARY ONLY)     
  1884.                                                                             
  1885.                             * = New on list                                 
  1886.                             HONORARY TOP 10                                 
  1887.                                                                             
  1888.    The following on-line magazines are always top downloads, frequently    
  1889.    out-performing every other file in the databases.                       
  1890.                                                                             
  1891.                 STREPORT (Current issue: STREPORT  10.49)                 
  1892.         Atari Explorer Online (Current issue: AEO: VOLUME 3, ISSUE 13)     
  1893.            Look for the above files in the RECENT ARRIVALS database.
  1894.  
  1895.  
  1896.               ________________________________________________
  1897.  
  1898.  
  1899.  > Lexicor Update! STR InfoFile!  -  Apex Media!
  1900.    """""""""""""""""""""""""""""
  1901.  
  1902.  
  1903.                  APEX MEDIA (formerly Chroma Studio 24)
  1904.  
  1905.              (Animation studio for Falcon030 - RRP: 199 U$D)
  1906.  
  1907.                 For the Falcon030 with DSP 56001 support
  1908.  
  1909.  By Black Scorpion Software, now available through Lexicor Software
  1910.  Corporation in North America (dealer inquiries encouraged).
  1911.  
  1912.  Animation and Morphing
  1913.  
  1914.  o Smooth image transforms
  1915.  o Powerful block functions
  1916.  o Block rotation to any angle, proportional re-scale stretch, skew and
  1917.    mirror
  1918.  o File import of animations from disk to paste above/below existing
  1919.    pictures at any point in the target animation
  1920.  
  1921.  Digitizing
  1922.  
  1923.  o Multiple, real-time frame capture to 512x320 in 16-bit color
  1924.  o Rostrum Camera work to 24-bit
  1925.  
  1926.  Post-Processing
  1927.  
  1928.  o Two levels of Noise reduction, "De-jagging" and motion blur
  1929.  o Advanced Delta Compression to reduce memory/disk overheads
  1930.  
  1931.  Drawing Tools
  1932.  
  1933.  o Pen, Line, Curve, Polygon, Circle, Box
  1934.  o Stipple Airbrush
  1935.  o Re-definable grid
  1936.  
  1937.  Special features include:
  1938.  
  1939.  o Re-definable Graduated Circles, Lines, Boxes
  1940.  o Interpolative Lines and Boxes
  1941.  o Definable Fill using Block or Gradient NON-Linear Drawing
  1942.  o Realistic Airbrush for producing soft graduated spray effect
  1943.  o Transform of definable areas controlling hue, saturation, brightness
  1944.    using paint or fill.
  1945.  o Transform and Masking with an extensive range of brushes
  1946.  
  1947.  Screen Modes
  1948.  
  1949.  o Real-time zoom available at all times, even during animations
  1950.  o Every single tool fully usable under zoom conditions
  1951.  o Smooth scrolling under zoom or virtual canvas operation with any tool
  1952.  
  1953.  File Support
  1954.  
  1955.  o PC1, IFF, SPU, PCS, TGA, MTV, JPG, GIF, FLC, SEQ, ANM, APX
  1956.  o CFN font support, saving of palette, Field Warp lines and set-up
  1957.    configuration
  1958.  o Import of images or animations with color reduction, pasting over or
  1959.    under existing images
  1960.  
  1961.  Video Support
  1962.  
  1963.  o VGA, RGB monitors and TV's
  1964.  o Selectable resolutions: 320x200, 320x400, 640x200, 640x400
  1965.  o Virtual Canvas up to 2048 x 1024
  1966.  o Super-sampling of true colors images for 256 video modes.
  1967.  o Enhancement of existing 256 color images with dithering and/or
  1968.    super-sampling
  1969.  o Import of large images into smaller canvas sizes with fine scaling.
  1970.  o Grey-scale conversions
  1971.  
  1972.                         Lexicor Software Corporation
  1973.                        36 Queensberry Street, Suite 6
  1974.                               Boston, MA 02215
  1975.                                    U.S.A.
  1976.  
  1977.                      Internet        : service@lexicor.com
  1978.                      GENIE           : GRAPHICS RT or LEXICOR
  1979.                      CIS             : 75300,763
  1980.                      DELPHI          : LEXICORWORLD
  1981.  
  1982.  
  1983.  Recommended Retail Price is 199 U$D
  1984.  
  1985.                 _____________________________________________
  1986.  
  1987.  
  1988.  > Stello 2.0 STR GameFile!  -  Othello Gets Even Better!
  1989.    """"""""""""""""""""""""
  1990.  
  1991.  
  1992.                                Stello 2.0
  1993.          From: Claus J. Pedersen <atari@monet.name.imada.ou.dk>
  1994.  
  1995.  Hello everybody.
  1996.  
  1997.  Stello 2.0 Othello is out with features such as
  1998.  
  1999.   - Works under Gem, all Atari computers, all screen resolutions,
  2000.     (x resolution must be at least 640).
  2001.   - Supports MultiTOS and WINX.
  2002.   - Uses multitasking under MultiTOS.
  2003.   - Advanced game-playing algorithms, alpha-beta minimax, iterative
  2004.     deepening, response killer table, saves game tree and uses the
  2005.     zero-width minimax modification.
  2006.   - One of the best Othello programs in the world.
  2007.   - Background pictures on the board as black/white or color.
  2008.   - RSC files in english, german, french and danish.
  2009.   - Dialogs in windows.
  2010.   - Nice interface (3d buttons and check-boxes even under old tos
  2011.     versions, nice line menus, animation of discs).
  2012.   - Printing of moves, board and transcript as ASCII, GDOS or Speedo
  2013.     GDOS.
  2014.   - Export of moves, board and transcript as ASCII or META file.  This
  2015.     means that you can take the output and use it in a word processor
  2016.     that supports import of META files.
  2017.   - You can set the size of the output, (board size of 4 -  16  cm)  2
  2018.     types of transcript, (with or without disc's) and turn on/off the
  2019.     border text (abcdefgh, 12345678)
  2020.   - There is a (very primitive) font selector, and you can choose the
  2021.     output device (printer from 21-30 and meta file from 31-40)
  2022.   - Context sensitive help with St-Guide.
  2023.  
  2024.                             New in Stello 2.0
  2025.  
  2026.  This is a major update.  Here is a list of the most important
  2027.  improvements.
  2028.  
  2029.   - I have implemented the zero-width minimax  modification in the
  2030.     normal alpha-beta search, which means 10 % fewer nodes to examine.
  2031.   - The "brain" has been much improved, which means that it now gives a
  2032.     more accurate and stable evaluation of the positions.
  2033.   - Endgame search now 10% faster. (16000-23000 moves/sec on a TT)
  2034.   - Special endgame search mode where Stello can search for a "Win",
  2035.     "Win/Draw" or "Max disc".  The "Win" search is 10-50 faster than the
  2036.     "Max disc" search, and in extreme cases up to 200 times faster.
  2037.   - Stello now evaluates its command line, so you can drag games to its
  2038.     Icon, and it will then load it, and you can install Stello with a
  2039.     DOC type of "GAM", so it will start and load a game if you click on
  2040.     it.
  2041.   - Stello now also supports the drag & drop protocol under MultiTOS.
  2042.   - The filename is displayed in the game window so you can see what
  2043.     game you have loaded.
  2044.   - Manual input of games is now completely mouse controlled.
  2045.   - GDOS and Speedo GDOS is now supported.  This means very nice output
  2046.      via printer and META file.  If you don't have GDOS you can still
  2047.     print and export as ASCII.
  2048.   - Window with transcript of game.
  2049.   - Context sensitive help file for St-Guide.
  2050.   - various bug fixes (It should now finally be possible to load games
  2051.     and pictures on TOS 1.0 and TOS 1.2)
  2052.  
  2053.  More details in the documentation.  Stello is a Shareware game.  I have
  2054.  uploaded the game to the following ftp sites, in the file STELLO20.LZH.
  2055.  
  2056.                             ftp.uni-kl.de
  2057.                             ftp.uni-paderborn.de
  2058.                             ftp.cs.tu-berlin.de
  2059.                             atari.archive.umich.edu
  2060.                             micros.hensa.ac.uk
  2061.                             ftp.cnam.fr
  2062.  
  2063.  
  2064.                           Happy Othello playing.
  2065.                            Claus J. Pedersen.
  2066.  
  2067.  
  2068.                 ____________________________________________
  2069.  
  2070.  
  2071.  > New Atari Internet News Group! STR InfoFile! - Programmers Group Passes!
  2072.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2073.  
  2074.  
  2075.                                      RESULT
  2076.            un-moderated group comp.sys.atari.programmer passes 193:35
  2077.  
  2078.  There were 193 YES votes and 35 NO votes, for a total of 228 valid votes. 
  2079.  There was 1 abstain and 1 invalid ballot.
  2080.  
  2081.  For group passage, YES votes must be at least 2/3 of all valid (YES and
  2082.  NO) votes.   There also must be at least 100 more YES votes than NO
  2083.  votes. 
  2084.  
  2085.  There is a five day discussion period after these results are posted.
  2086.  If no serious allegations of voting irregularities are raised, the
  2087.  moderator of news.announce.newgroups will create the group shortly
  2088.  thereafter.
  2089.  
  2090.  
  2091.  Newsgroups line:
  2092.  
  2093.  comp.sys.atari.programmer       Programming on the Atari computer.
  2094.  
  2095.  This vote is being conducted by a neutral third party.  For voting
  2096.  questions only contact rdippold@qualcomm.com.  For questions about the
  2097.  proposed group contact Yat Siu  <ysiu@lexicor.com>
  2098.  
  2099.                                  CHARTER
  2100.  
  2101.  Summary:        a newsgroup for the discussion of programming on the atari
  2102.                  TOS or 8bit computer and any clones or otherwise
  2103.  
  2104.       The proposed group will provide a forum for the discussion of
  2105.  programming queries, discussions of techniques or anything else that is
  2106.  related to programming on the atari for any language that exist on the
  2107.  atari (scheme, gcc, c, basic, pascal, assembler etc.)
  2108.  
  2109.  Justification:  
  2110.  
  2111.       There are currently several comp.sys.atari.* newsgroups, however
  2112.  none cover the aspect of programming questions. Atari Computer systems
  2113.  (8bit, 16 or 32bit and clones) have various development tools from other
  2114.  third party developers, some of which are very good. Atari Users require
  2115.  a forum where they can ask questions about programming in any language. 
  2116.  
  2117.       This new newsgroup is also meant to encourage programming on the
  2118.  
  2119.  Atari and asking questions regarding programming. Very often programming
  2120.  questions are asked in other forums, but they either don't get a reply or
  2121.  ignored because it is not related to the topic. Atari Computers have got
  2122.  a user base of programmers who need to support each other on the usenet
  2123.  on a more global scale, and it should also help third party developers
  2124.  for Atari development tools read and see what programmers
  2125.  use/require/want.
  2126.  
  2127.  
  2128.                       ________________________________
  2129.  
  2130.  
  2131.                                JAGUAR SECTION
  2132.                                ==============
  2133.  
  2134.  
  2135.  
  2136.  Doom! Tempest 2000 CD! Fighjt For Life!
  2137.  Rebellion/AvP/Atari Conference! CD-ROM!
  2138.  Developer List! And much more!
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142.  > From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  2143.    """"""""""""""""""""""""""""
  2144.  
  2145.  
  2146.       Well, the holiday season isn't going to be as successful as we'd
  2147.  all like, but the games are getting here.  As of this issue, there are
  2148.  a dozen games out, with quite a few more in various stages of
  2149.  production.  Expect to see at least some of those out in time to make
  2150.  the last-minute Christmas rush.
  2151.  
  2152.       For those of you hoping to see the CD-ROM in time for the holiday,
  2153.  it's very doubtful.  There are rumors going around that there may be
  2154.  a limited supply close to or after the holiday, but don't expect it.
  2155.  The good news is that the originally-priced hardware has been reduced
  2156.  from $199.99 to $149.99!  No word as yet on whether or not there will
  2157.  be a pack-in game.  This may be a reason for the price cut.
  2158.  
  2159.       Apparently, the delay in release of the CD-ROM is due to a lack of
  2160.  games ready to go along with the release.  It really doesn't make a lot
  2161.  of sense to release the hardware without any games to play on it!  The
  2162.  CD-ROM is ready, but the delay from the 3rd-party developers is holding
  2163.  things up.  I'm sure that Atari would like to have better news, but
  2164.  rarely does the software keep up with the hardware.
  2165.  
  2166.       We've got a lot of interesting news and information for you this
  2167.  week!  The second of the two OnLine conferences with Rebellion is
  2168.  included in this issue.  News of the CD-ROM announcement, Doom, the
  2169.  Tempest 2000 audio CD, a Fight For Life preview, a Doom preview, and
  2170.  much more.
  2171.  
  2172.       Also, our "Name the 1st 20 Jaguar Games" contest is progressing
  2173.  well, to a point!!  With the deadline rapidly approaching, we may not
  2174.  have a "first 20 games" list to judge!!  If this occurs (and it seems
  2175.  very likely) we'll push the contest deadline back.  We've got a few
  2176.  entries so far that have correctly listed the first twelve games, so we
  2177.  want to see how they do with the remaining games to come out!  We'll
  2178.  announce a new deadline shortly.
  2179.  
  2180.       So, let's get to the games and see what's happening out there with
  2181.  everything Jaguar!
  2182.  
  2183.       Look for an interesting holiday issue, coming in a couple of
  2184.  weeks!
  2185.  
  2186.       Until next time...
  2187.  
  2188.                  __________________________________________
  2189.  
  2190.    
  2191.  > Jaguar Catalog STR InfoFile  -   What's currently available, what's
  2192.    """""""""""""""""""""""""""      coming out.
  2193.  
  2194.     Current Available Titles ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2195.  
  2196.     CAT #   TITLE                 MSRP      DEVELOPER/PUBLISHER
  2197.  
  2198.      J9000  Cybermorph           $59.99         Atari Corp.
  2199.      J9006  Evolution:Dino Dudes $49.99         Atari Corp.
  2200.      J9005  Raiden               $49.99     FABTEK, Inc/Atari Corp.
  2201.      J9001  Trevor McFur/
  2202.             Crescent Galaxy      $49.99         Atari Corp.
  2203.      J9010  Tempest 2000         $59.95     Llamasoft/Atari Corp.
  2204.      J9028  Wolfenstein 3D       $69.95       id/Atari Corp.
  2205.      JA100  Brutal Sports FtBall $69.95          Telegames
  2206.      J9008  Alien vs. Predator   $69.99     Rebellion/Atari Corp.
  2207.             Doom                 $69.99        id/Atari Corp.
  2208.      J9036  Dragon: Bruce Lee    $59.99         Atari Corp.
  2209.             Club Drive           $59.99         Atari Corp.
  2210.      J9007  Checkered Flag       $69.99         Atari Corp.
  2211.  
  2212.      Available Soon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2213.  
  2214.      CAT #   TITLE               MSRP          DEVELOPER/PUBLISHER
  2215.  
  2216.              CatBox              $49.95               ICD
  2217.              CatBox +            $69.95               ICD
  2218.              Theme Park           TBD                Ocean
  2219.              Syndicate            TBD                Ocean
  2220.              Troy Aikman Football$69.99            Williams
  2221.              Sensible Soccer
  2222.      J9012   Kasumi Ninja        $69.99              Atari
  2223.              Cannon Fodder        TBD               Virgin
  2224.              Hover Strike        $59.99              Atari
  2225.              Iron Soldier        $59.99              Atari
  2226.      J9042   Zool 2              $59.99              Atari
  2227.  
  2228.      Hardware and Peripherals ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2229.  
  2230.      CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  2231.  
  2232.      J8001  Jaguar (complete)   $249.99        Atari Corp.
  2233.      J8904  Composite Cable     $19.95      
  2234.      J8901  Controller/Joypad   $24.95         Atari Corp.
  2235.      J8905  S-Video Cable       $19.95
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.  > Industry News STR Game Console NewsFile  -  The Latest Gaming News!
  2240.    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2241.  
  2242.   Contact: Ron Beltramo        David Harrah
  2243.              Atari             Edelman Public Relations
  2244.              408/745-8852      415/968-4033
  2245.   
  2246.   For Immediate Release
  2247.   
  2248.           DOOM CREATORS UNLEASH 64-BIT HELL ON THE ATARI JAGUAR
  2249.   
  2250.  SUNNYVALE, CA  (December 2, 1994) -- Fans of the cult video game DOOM
  2251.  can now experience what Jay Wilbur, president of Id Software, the company
  2252.  that created the popular game, describes as "the most powerful version of
  2253.  the game on any video game system." According to reports from stores
  2254.  nationwide, the Jaguar version of DOOM is already selling briskly.
  2255.  
  2256.  DOOM is an ultra-fast virtual reality showcase that plunges the player
  2257.  deep into a 3D world filled with legions of gruesome fiends. The Atari
  2258.  Jaguar is the first 64-bit video game system in the world.
  2259.   
  2260.  Unlike versions for other video game systems, the Jaguar version of DOOM
  2261.   
  2262.   * Offers nine additional levels of play, including improved,
  2263.     custom-designed levels available only on the Jaguar.
  2264.   
  2265.   * Exploits the Jaguar's 64-bit power to deliver compelling, realistic
  2266.     game play. For example, the monsters that populate the Jaguar version's
  2267.     hellish world are not flat, two-dimensional characters like they are on
  2268.     other systems, but awesome, three-dimensional beings. Catch a
  2269.     side-view as they walk around you, or turn-around and shoot them in the
  2270.     back!
  2271.   
  2272.   * Uses 65,000 colors -- compared to 256 on other systems -- for advanced
  2273.     lighting and shading effects that provide the most immersive,
  2274.     first-person experience available.
  2275.   
  2276.   * Allows for two players. Until now, this was only possible on the
  2277.     personal computer version of DOOM. Although owners of other video game
  2278.     systems can play their own, more limited version of DOOM, they cannot
  2279.     play each other.  Jaguar fans will be able to link up two Jaguar
  2280.     systems and either team up against the gruesome fiends or challenge
  2281.     each other to a death match.
  2282.   
  2283.   * Offers a special save feature so Jaguar players can go back to the last
  2284.     completed level and continue their mission through the bowels of hell.
  2285.   
  2286.   * Takes advantage of the full size of the television screen.
  2287.   
  2288.  "We didn't just license the code to Atari, we developed the Jaguar version
  2289.  of DOOM ourselves," explained American McGee, a game designer at Id
  2290.  Software, the company that created DOOM. "We streamlined and improved the
  2291.  graphics and made the game even more compelling," he added.
  2292.   
  2293.  The favorable reviews already are beginning to pour in.  Video Games
  2294.  magazine described the game as an "unqualified addiction for those lucky
  2295.  enough to play it."  The reviewer added, "This one could be a guaranteed
  2296.  system-seller for those considering a Jaguar purchase."
  2297.   
  2298.  An aggressive marketing campaign will promote the Jaguar version of DOOM
  2299.  and will include new television commercials and print ads. The ad campaign
  2300.  will run in December, in time for the holiday shopping season.
  2301.  
  2302.                                 # # #
  2303.  
  2304.    
  2305.  
  2306.  > Jaguar Developers STR InfoFile  -  Current Developer Lists & Titles
  2307.    """"""""""""""""""""""""""""""
  2308.  
  2309.  Game Title             Date   Game Type           MSRP      Publisher
  2310.  -----------------------------------------------------------------------
  2311.  Air Cars               12/94  Racing              $59.99    Midnight Ent.
  2312.  Alien vs Predator       NOW   Role Play/Adventure $69.99    Atari
  2313.  Arena Football         1Q/95  Sports               TBD      V Reel
  2314.  Assault                1Q/95  Action/Combat       $59.99    Midnight Ent.
  2315.  Barkley Basketball     2Q/95  Sports               TBD      Atari
  2316.  Battlemorph            12/94  Flying/Action       $59.99    Atari
  2317.  Battle Wheels          1Q/95  Racing/Combat        TBD      Beyond Games
  2318.  Blue Lightning (CD)    12/94  Flying/Action       $59.99    Atari
  2319.  Brett Hull Hockey (CD) 2Q/95  Sports               TBD      Atari
  2320.  Brutal Sports Football  NOW   Sports/Combat       $69.99    Telegames
  2321.  Bubsy                  12/94  Action/Adventure    $49.99    Atari
  2322.  Burnout                1Q/95  Sports               TBD      Atari
  2323.  Cannon Fodder          12/94  Action/Adventure     TBD      Virgin
  2324.  Checkered Flag          NOW   Racing              $69.99    Atari
  2325.  Club Drive              NOW   Racing              $59.99    Atari
  2326.  Creature Shock (CD)    1Q/95  Adventure/Sci-Fi     TBD      Atari/Virgin
  2327.  Cybermorph              NOW   Flying/Action       $59.99    Atari
  2328.  Dactyl Joust           2Q/95  Action               TBD      Atari
  2329.  Demolition Man         1/95   Action/Combat       $59.99    Atari
  2330.  Doom                    NOW   Action/Combat       $69.99    Atari
  2331.  Double Dragon V        12/94  Action/Adventure    $59.99    Williams
  2332.  Dragon:Bruce Lee Story  NOW   Combat              $59.99    Atari
  2333.  Dragon Lair (CD)       1Q/95  Adventure            TBD      Ready Soft
  2334.  Dreadnought (CD)       2Q/95  Adventure            TBD      Atari
  2335.  Dungeon Depths         1Q/95  Action/Adventure    $59.99    Midnight Ent.
  2336.  Evolution: Dino Dudes   NOW   Puzzle/Adventure    $49.99    Atari
  2337.  Flashback              12/94  Action/Adventure     TBD      US Gold
  2338.  Fight FFF Life         1Q/95  Combat              TBD      Atari
  2339.  Hardball Baseball      2Q/95  Sports               TBD      Atari
  2340.  Highlander (CD)        1Q/95  Action/Adventure    $59.99    Atari
  2341.  Horrorscope            1Q/95  Combat               TBD      V Reel
  2342.  Hover Strike           12/94  Action/Combat       $59.99    Atari
  2343.  Iron Soldier           12/94  Action/Strategy     $59.99    Atari
  2344.  Jack Nicklaus Golf(CD) 2Q/95  Sports               TBD      Atari
  2345.  Kasumi Ninja           12/94  Combat              $69.99    Atari
  2346.  Rage Rally             1Q/95  Racing               TBD      Atari
  2347.  Raiden                  NOW   Action/Adventure    $49.99    Atari
  2348.  Rayman                 12/94  Action/Adventure     TBD      UBI Soft
  2349.  Robinson Requiem       1Q/95  Adventure            TBD      Atari
  2350.  Soccer Kid             1Q/95  Sports               TBD      Ocean
  2351.  Space War              12/94  Action/Adventure    $59.99    Atari
  2352.  Star Raiders           1Q/95  Space Simulation     TBD      Atari
  2353.  Syndicate              12/94  Simulation           TBD      Ocean
  2354.  Tempest 2000            NOW   Action/Adventure    $59.99    Atari
  2355.  Theme Park             12/94  Simulation           TBD      Ocean
  2356.  Tiny Toon Adventures   1Q/95  Action/Adventure    $59.99    Atari
  2357.  Trevor McFur            NOW   Action/Adventure    $49.99    Atari
  2358.  Troy Aikman NFL Ftball 12/94  Sports              $69.99    Williams
  2359.  Ultimate Brain Games   12/94  Puzzle               TBD      Telegames
  2360.  Ultra Vortex           12/94  Action/Adventure    $69.99    Beyond Games
  2361.  Val D'Isere Skiing...  12/94  Sports              $59.99    Atari
  2362.  White Men Can't Jump   1Q/95  Sports               TBD      TriMark
  2363.  Wolfenstein 3D          NOW   Combat/Action       $59.99    Atari
  2364.  Zool2                  11/94  Action/Adventure    $59.99    Atari
  2365.  
  2366.  [Editor's note: Titles, scheduled release dates, and prices are
  2367.  verified from Atari and Edelman Public Relations - all subject to
  2368.  change]
  2369.  
  2370.  
  2371.                   ________________________________________
  2372.  
  2373.  
  2374.  
  2375.  
  2376.                    Jaguar Real Time Conference on GENIE
  2377.  
  2378.                   Hosts - Charlie Townsend and Lou Rocha
  2379.  
  2380.                               Nov. 30, 1994
  2381.  
  2382.                      Guests: Dan McNamee, Don Thomas, 
  2383.                       James Grunke and Purple Hampton
  2384.  
  2385.  
  2386.                              ALIEN vs PREDATOR
  2387.                            & other Jaguar Games
  2388.  
  2389.  
  2390.  <[Traffic Cop] ST.LOU> I will direct traffic tonight. Charlie Townsley 
  2391.  will be your host. Dan McNamee, James Grunke and Don Thomas will be in 
  2392.  live mode all the time. Try not to trip over each other, eh guys :-) OK 
  2393.  Charlie, take it away.
  2394.  
  2395.  <[Charlie/Host] ARCHIVIST> Who, Us, Lou? (Grin)
  2396.  
  2397.  <[Traffic Cop] ST.LOU> :-)
  2398.  
  2399.  <[Charlie/Host] ARCHIVIST> Good Evening everyone, and welcome to this 
  2400.  Special Edition of the Games RTC for the Atari. We're here tonight 
  2401.  instead of the usual Saturday night to bring you some special guests from 
  2402.  Atari Corp. directly, and discuss the Jaguar, it's future, and what has 
  2403.  to be THE hottest game out for it right now: Alien vs. Predator! I'll ask 
  2404.  our special guests to introduce themselves in just a minute, but first 
  2405.  I'd like to explain a little bit about how an RTC works for those of you 
  2406.  who have never attended one before.
  2407.  
  2408.  Because this is a formal RTC the room will be kept in 'listen only' mode 
  2409.  for most of the night. In order to ask a question of our guests just 
  2410.  /RAISE your hand and we will let you talk in turn. We will have at least 
  2411.  an hour for this RTC, possibly longer if our guest don't get worn out, so 
  2412.  we will try to get to everyone. Please, only ask one question at a time 
  2413.  and have your question ready to send out when we call upon you. This will 
  2414.  help the conference move much more swiftly.
  2415.  
  2416.  Thanks! And now lets introduce our guests! 
  2417.  
  2418.  <ARCHIVIST> Ron has given me some introductory text to upload for him. 
  2419.  Shall I start with that directly, guys?
  2420.  
  2421.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Sure thing.
  2422.  
  2423.  <ARCHIVIST> OK, here it comes, and it's some HOT news, too!
  2424.  
  2425.  Hello! (from Ron Beltramo, v.p. marketing)
  2426.  
  2427.  I hope everyone had a great Thanksgiving.
  2428.  
  2429.  Please accept my thanks for joining us this evening. I am aware that 
  2430.  everyone would enjoy having conferences more frequently on GEnie and we 
  2431.  will review opportunities for more conferences in the future. As you 
  2432.  might imagine, we have been working hard on getting more software for the 
  2433.  Jaguar on the market as quickly as possible. In itself, that would not be 
  2434.  hard if speed was our only concern. By reviewing the message threads 
  2435.  forwarded to me and the results of focus groups and retailer feedback we 
  2436.  are convinced that you want the type of quality software that features 
  2437.  the most immersive and challenging gameplay that can be created for the 
  2438.  64-Bit Jaguar system. With that in mind, we have been firm in our resolve 
  2439.  to create a new caliber of quality software. The feedback we are 
  2440.  receiving on Alien Vs. Predator, Wolfenstein 3D, Doom and Tempest 2000 
  2441.  tells me we are on the right track. As we have all discovered, being 
  2442.  patient and committed to this standard of quality pays off.
  2443.  
  2444.  This is turning out to be an exciting Holiday Season. As many of you 
  2445.  know, we have started to ship Dragon: The Bruce Lee Story and Doom. We 
  2446.  are shipping these titles as quickly as they come in to us, so make sure 
  2447.  you stay in touch with your retailer if you are looking for these titles. 
  2448.  On the heels of these titles are Checkered Flag, Club Drive, Iron 
  2449.  Soldier, Val D'Isere Skiing, Bubsy, Zool 2 and Kasumi Ninja. Look for a 
  2450.  fast flurry of these titles within the next few weeks. I am particularly 
  2451.  excited about the diversity of these titles as well as quality. I think 
  2452.  this Christmas, there is something for everyone on the Jaguar. This 
  2453.  special conference is in the honor of the hard work put forth by the AvP 
  2454.  team with their successful release of their new hit. I know people would 
  2455.  like some updated marketing scoop, so maybe I can address that topic 
  2456.  quickly before turning the entire focus to them.
  2457.  
  2458.  First off, I apologize I cannot be with you live this evening. I am 
  2459.  wrapping up some studio production work for three new television 
  2460.  commercials: one featuring Kasumi Ninja, one for Doom and one for Iron 
  2461.  Soldier. The Doom spot will be finished this week and be on air next week 
  2462.  for a three week blitz leading up to the Christmas holidays. Iron Soldier 
  2463.  and Kasumi Ninja will be completed next week and on air going into the 
  2464.  new year. All three are shaping up to be great ads for three of the next 
  2465.  great Jaguar titles. 
  2466.  
  2467.  Those of you who live near Venture Stores (a chain very similar to Target 
  2468.  with stores mostly in the midwest) have seen their promotion of the 
  2469.  Jaguar in recent circulars. The Jaguar and the Lynx have also been 
  2470.  featured in recent Incredible Universe advertisements. We have also 
  2471.  succeeded in selling an impressive number of Lynx systems on the Home 
  2472.  Shopping Club. Toys R Us has expanded the distribution of Jaguar to 300 
  2473.  stores across the country. Jaguar is now being launched into Japan and 
  2474.  every Toys R Us Store in Japan will be carrying the Jaguar this Holiday 
  2475.  Season. 
  2476.  
  2477.  Bill Rehbock, v.p. of software business development, has recently 
  2478.  revealed that Primal Rage will be coming to the Jaguar although the 
  2479.  timing for release has not yet been announced.
  2480.  
  2481.  The long awaited Tempest 2000 Soundtrack on compact disc is expected in 
  2482.  our warehouse within the next 10 days. I think this item makes a perfect 
  2483.  Christmas gift at only $12.99 plus shipping. Contact Don Thomas, director 
  2484.  of customer service to order. He tells me he has reduced the shipping and 
  2485.  handling to just $ 3.50 on this item for onliners. 
  2486.  
  2487.  The Alien Vs. Predator cinema-quality poster has been such a hit, we have 
  2488.  brought in more. As a matter of fact, EVERYONE that attends this 
  2489.  conference tonight live can receive a postage paid free AvP poster. The 
  2490.  SysOp will keep track of who attends. You must send your U.S. or Canadian 
  2491.  mailing address privately to JAGUAR$ or ATARI to get your poster. If you 
  2492.  are reading this text after the conference has concluded, you can still 
  2493.  obtain a free poster, however, Atari's minimum $4.95 shipping and 
  2494.  handling fee applies.
  2495.  
  2496.  The most recent edition of the retailer's Jaguar demo tape is reaching 
  2497.  stores now. Some of you have ordered one for yourselves and are receiving 
  2498.  them. I hope you will feel free to loan that tape out to friends. <hint> 
  2499.  This 40+ minute tape was produced by Greg LaBrec, director of creative 
  2500.  services. It features 30 Jaguar game sequences plus copies of Atari's 
  2501.  Jaguar commercials INCLUDING the popular AvP spot; all professionally 
  2502.  edited, reproduced and labeled. (Greg has been known to sign a few before 
  2503.  they are shipped upon request <g>)
  2504.  
  2505.  clip below and spread the news!
  2506.  
  2507.  *************** AVP ON-LINE TRIVIA CONTEST ****************
  2508.  
  2509.  WIN A JAGUAR or AN AUTOGRAPHED COPY OF ALIEN Vs. PREDATOR!
  2510.  
  2511.  Atari is proud to introduce another online attraction... It's our first 
  2512.  ever "AvP Trivia Contest"! Here's how it works... Below are five 
  2513.  questions regarding Atari's hit 64-bit Jaguar release of Alien Vs. 
  2514.  Predator. Each question may be answered by A, B, C or D. Entrants must 
  2515.  submit their answers along with their mailing address and daytime phone 
  2516.  number. Entries should be sent directly or through the Internet to one of 
  2517.  the following addresses:
  2518.  
  2519.                     75300.1267@compuserve.com
  2520.                                or
  2521.                     jaguar$@genie.geis.com
  2522.  
  2523.  Entries will be accepted anytime from November 29, 1994 until midnight of 
  2524.  December 9, 1994. This contest is open to all onliners who have a North 
  2525.  American shipping address (50 U.S. states and Canada) who have complied 
  2526.  with the terms of this contest. BBS users can submit their entries by 
  2527.  sending a private message to the SysOp of CATscan BBS by dialing 209/239-
  2528.  1552. Sysops are encouraged to distribute the details of this contest. 
  2529.  The winner will be randomly selected from all the correct entries. Due to 
  2530.  the anticipated volume, individual replies to entries CANNOT be made. 
  2531.  Only one entry per person will be accepted. Employees of CompuServe, 
  2532.  GEnie or Atari are ineligible.
  2533.  
  2534.  To make things REALLY easy. You WILL find the answers within the text of 
  2535.  the November 29th AvP conference on CompuServe or the November 30th AvP 
  2536.  conference on GEnie.
  2537.  
  2538.  Here are the questions:
  2539.  
  2540.  1) Alien Vs. Predator by Atari for the 64-bit Jaguar
  2541.  interactive multimedia system features the ability for
  2542.  the player to become any one of three characters. What
  2543.  are those characters?
  2544.  
  2545.  A. Ripley, an Alien and a Navy Seal
  2546.  B. An Alien, a Predator and a Marine
  2547.  C. A ship's navigator, a cook and a doctor
  2548.  D. None of the above
  2549.  
  2550.  2) Which film studios produced the Alien and Predator
  2551.  films?
  2552.  
  2553.  A. Warner Bros. and Twentieth Century Fox
  2554.  B. Disney Studios and Twentieth Century Fox
  2555.  C. Twentieth Century Fox and Twentieth Century Fox
  2556.  D. Universal Studios and Twentieth Century Fox
  2557.  
  2558.  3) Alien Vs. Predator is a virtual world challenge which
  2559.  is described in the manual to be:
  2560.  
  2561.  A. a tactical simulator depicting the events following
  2562.  the fall of Camp Golgotha Colonial Marine Training
  2563.  Base.
  2564.  B. a reenactment of events created by a supercomputer
  2565.  based on the ultimate terrestrial war Alien vs.
  2566.  Predator.
  2567.  C. a dream sequence of space mining personnel aboard
  2568.  their own contaminated ship.
  2569.  D. a hypnotic recall of the nightmarish events
  2570.  experienced by marines on a recent war mission where
  2571.  germ warfare was used against them.
  2572.  
  2573.  4) An effective tool to be used while playing Alien Vs.
  2574.  Predator is the H.U.D. which offers status displays.
  2575.  What does H.U.D. stand for?
  2576.  
  2577.  A. Heads-Up Display
  2578.  B. Helmet Ultra-Diatometer
  2579.  C. Heated U-light Diagnostics
  2580.  D. Hampered Utility Detector
  2581.  
  2582.  5. One of the many obstacles to avoid is referred to as a
  2583.  Facehugger. A Facehugger is which of the following?
  2584.  
  2585.  A. A creature that attaches itself to the face of its
  2586.  host.
  2587.  B. A helmet instrument used by the Predator that injects
  2588.  a poison into anyone else who may attempt to use it.
  2589.  C. A "gripping" gas that stretches the skin of the face
  2590.  until it tears.
  2591.  D. None of the above.
  2592.  
  2593.  ***********************************************************
  2594.  
  2595.  Whew! <g> There is still another Jaguar, AvP and three
  2596.  T-shirts to be given away by your host this evening during
  2597.  this conference.
  2598.  
  2599.  I know people are anxious for more titles as soon as possible. I also 
  2600.  know we all have a lot of questions regarding networking, voice/modem, 
  2601.  CD-ROM, VR Helmets and more. I assure you we are anxious to release news 
  2602.  about these products as soon as we can. I urge everyone to stay tuned to 
  2603.  the Atari/Jaguar areas of GEnie and CompuServe for the news as soon as we 
  2604.  can post it.
  2605.  
  2606.  Now, finally, to the topic at hand and Alien Vs. Predator...
  2607.  
  2608.  
  2609.  Regards,
  2610.  
  2611.  Ron Beltramo
  2612.  
  2613.  
  2614.  <ARCHIVIST> Whew! Sorry, that was a long one. I'll give you all a minute 
  2615.  to read back in your capture buffers before we go on.
  2616.  
  2617.  Of course, the full text will be posted as a file in the Library as part 
  2618.  of this conference transcript, so you won't miss anything! In the 
  2619.  meantime, those of you with Questions ready can now /RAISE your hands to 
  2620.  get in the queue. We'll call upon you in turn.
  2621.  
  2622.  Don, how about you introduce yourself now, and tell us all what you do at 
  2623.  Atari? I'm sure there are many people here who have never met you....
  2624.  
  2625.  <[D.Thomas] ATARI> My name is Don Thomas and I am the Director of Customer
  2626.  Relations at Atari. I am responsible... for a great number of things, but
  2627.  tonight, I am here 
  2628.  to benefit from having the AvP team here as guests! 
  2629.  
  2630.  <ARCHIVIST> hehe. Ok, it's great to have you here, Don!
  2631.  
  2632.  <[D.Thomas] ATARI> Thanks. 
  2633.  
  2634.  <ARCHIVIST> Dan, it's nice to see you again, too! Could you introduce
  2635.  yourself
  2636.  to the folks, and any guests you have with you?
  2637.  
  2638.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Sure! Hi all, I'm Dan McNamee. I've been with
  2639.  Atari
  2640.  for almost 7 years now. (In March) I've been an Atari fan for years. I 
  2641.  started with the original Pong machine MANY years ago, and worked my way 
  2642.  up through the line. I've held many positions in Atari, starting in Tech 
  2643.  Support and worked my way up (I think <G>) to test. 
  2644.  
  2645.  <ARCHIVIST> Aha! So, those of us addicted to games now know who to bribe
  2646.  for a
  2647.  job as Tester. :-)
  2648.  
  2649.  <ARCHIVIST> James, I'm glad to have you back. Could you introduce
  2650.  yourself, and
  2651.  don't you have a guest sharing the terminal with you tonight? 
  2652.  
  2653.  <JAMES-GRUNKE> Hiya, I'm James Grunke, director of audio, just starting 
  2654.  my fourth year at Atari. Purple will be joining me here soon as he is 
  2655.  fighting his way through traffic from the airport....
  2656.  
  2657.  <ARCHIVIST> hehe. Does he have the Pulse Rifle or the Flamethrower? (Grin)
  2658.  
  2659.  <JAMES-GRUNKE> ....and yes, I am guilty of the Barney voice in AvP. I was
  2660.  hoarse from the death screams... ga
  2661.  
  2662.  <ARCHIVIST> Well, I'm sure we'll all be happy when Purple Hampton joins
  2663.  you. As
  2664.  the Producer of Aliens vs Predator, I'm sure people will have many
  2665.  questions for him.
  2666.  
  2667.  <[D.Thomas] ATARI> An answer to one of the AvP trivia questions is:
  2668.  Twentieth 
  2669.  Century Fox and Twentieth Century Fox
  2670.  
  2671.  <ARCHIVIST> hehe. Thanks Don! Everyone write that down, now!
  2672.  
  2673.  <ARCHIVIST> OK, Lou, lets get to the questions. Can we have our first up 
  2674.  to the mic, please?
  2675.  
  2676.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Sure can... here's Mike Lyda.
  2677.  
  2678.  <[mike] M.LYDA> AvsP is excellent!!! Was/Is there a grenade launcher in
  2679.  the game? Are there any hidden rooms/weapons in AvsP? 
  2680.  
  2681.  <ARCHIVIST> OK. Anyone at all can take that one, I think ...
  2682.  
  2683.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> No the grenade launcher did not make it into 
  2684.  the game, unfortunately. There are no hidden weapons (other than the 
  2685.  extra pulse rifles) or rooms (other than the blocked off ones that can 
  2686.  only be reached by airducts) 
  2687.  
  2688.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Next we have Pat Fletcher who is STumped! Pat...
  2689.  
  2690.  <[STumped] P.FLETCHER4> I have encountered an awful lot of negative 
  2691.  feelings about Atari among your distributors (eg. Electronics Boutique). 
  2692.  Does Atari have a plan to raise its public image? 
  2693.  
  2694.  <[D.Thomas] ATARI> I'll take this one ... You are correct that Atari has 
  2695.  been down before our rise back up now and we are working hard already to 
  2696.  improve that by many means. We are, as we speak, working on another of 
  2697.  many direct mailings to our dealers which include posters, videos and 
  2698.  other pop items...
  2699.  
  2700.  We also have people in the field making a lot of direct contacts at a lot 
  2701.  of corporate offices. We absolutely need to continue working on it and 
  2702.  I think we are going in the right direction. 
  2703.  
  2704.  <ARCHIVIST> I think the increased ads mentioned in Ron's text will go a 
  2705.  long way toward helping Atari's image.
  2706.  
  2707.  <JAMES-GRUNKE> <and we have a lot of great new titles on the way which
  2708.  will
  2709.  make them happy>
  2710.  
  2711.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Carlos from FL is next.
  2712.  
  2713.  <[Carlos] C.CUENCA1> Hello, I would like to know how is "Fight for Life"
  2714.  is
  2715.  progressing..?? Is this the last version of the name or could it
  2716.  change..?? Any
  2717.  release date..??
  2718.  
  2719.  <JAMES-GRUNKE> I am working on the theme song for the game Joe Vitale 
  2720.  (Eagles, James Gang, CS&N) wrote the song for me on spec (meaning see if 
  2721.  it's right and we may use it)... and it rocks. It is titled "fight for 
  2722.  Life" and you should hear it on the Jag. The guys who work for me (Paul 
  2723.  Foster, Hans-Martin Krober, and Nate Brenholdt have been developing the 
  2724.  sound system to the point where we are able to take a tune like this and 
  2725.  integrate it into the game. The programmer, Francois, is doing magic to 
  2726.  the intro sequence and I'll let you wait til the game ships and see what 
  2727.  I'm talking about.
  2728.  
  2729.  <ARCHIVIST> James, the Tempest 2000 sound track had enormous popularity 
  2730.  and I now it's being released as a CD. Do you have any news on this, and 
  2731.  do you see any other really impressive sound tracks in the current crop 
  2732.  of games?
  2733.  
  2734.  <JAMES-GRUNKE> The CD is printing as we speak the sales have surprised me 
  2735.  (good work, Don) and we will work the record in certain markets although 
  2736.  the Techno market is small, it is great PR.
  2737.  
  2738.  <[D.Thomas] ATARI> FYI, we are taking pre-orders <g>. Details in header 
  2739.  from Ron. An answer to another AvP trivia question is: An Alien, a 
  2740.  Predator and a Marine
  2741.  
  2742.  <ARCHIVIST> Hey, keep it up and BillBoard may have to start a new chart! 
  2743.  :-) Ok, next up to the mic ... Howie Frankle! Take it away, Howie!
  2744.  
  2745.  <[howie] H.FRANKEL2> As of today, what games are in production, and When
  2746.  is KN
  2747.  due out??
  2748.  
  2749.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Checkered Flag, Club Drive, Zool 2 Val d'Isere
  2750.  Skiing & snowboarding, Kasumi Ninja and Bubsy. I thinks I nailed them all. 
  2751.  
  2752.  <ARCHIVIST> I've heard a lot of good things about Val d'Isere. I think it 
  2753.  will surprise many people. Thanks Howie!
  2754.  
  2755.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Val d'Isere is pretty cool. It makes me want to 
  2756.  go skiing. <G>
  2757.  
  2758.  <[D.Thomas] ATARI> There's a sample of Val d'Isere on the retailer video.
  2759.  
  2760.  <JAMES-GRUNKE> Val d'Isere is awesome!!!!
  2761.  
  2762.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Oops! I forgot Iron Soldier. Sorry! 
  2763.  
  2764.  <ARCHIVIST> Next up is our Coco-Sysop! Welcome, Alan!
  2765.  
  2766.  <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> Was AvP programmed mainly using the 68xxx 
  2767.  processor? IE, every game system ever has had games 2 years after launch 
  2768.  that blew away initial launches. Shall we expect that here? 
  2769.  
  2770.  <ARCHIVIST> Hmmm. I'd think that's more a question for Purple, but can 
  2771.  anyone here answer it?
  2772.  
  2773.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> AvP uses all the chips in the system. It was 
  2774.  heave on the 68K early on.. but was optimized out over the rest of the 
  2775.  system as development progressed.
  2776.  
  2777.  <JAMES-GRUNKE> <Purple has arrived!!!>
  2778.  
  2779.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Yea!
  2780.  
  2781.  <ARCHIVIST> Great! Thanks Dan! Ah, good news! James, pull a chair up for 
  2782.  Purple and ask him to introduce himself, please. :-)
  2783.  
  2784.  ** <[Purple and J] JAMES-GRUNKE> was <JAMES-GRUNKE>.
  2785.  
  2786.  <ARCHIVIST> Welcome to GEnie, Purple!
  2787.  
  2788.  <[Purple and J] JAMES-GRUNKE> Ola! I just flew in from the airport and 
  2789.  boy... never mind... Hi, I'm Purple the Producer for AVP and have been 
  2790.  with Atari for just over two years.
  2791.  
  2792.  <ARCHIVIST> Glad to have you here, Purple.
  2793.  
  2794.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> brief and to the point. ;-)
  2795.  
  2796.  <ARCHIVIST> hehe. The IMPORTANT point, Dan! (remember it, folks....) 
  2797.  let's move right along to our next questions. Kodoger is up next!
  2798.  
  2799.  <[KODOGR] J.DAMISCH> So, I am just dying to ask. Is the Jag CD gonna be 
  2800.  just a straight CD player like the Sega CD, or is Atari gonna beef up the 
  2801.  spec on this one? Also, how fast is the CD player on this puppy gonna be?
  2802.  
  2803.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> The JagCD and play audio CDs, which VLM makes 
  2804.  an impressive light show for. It also plays CD+G disks. 
  2805.  
  2806.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> It's a double speed drive, lots of throughput.
  2807.  
  2808.  <ARCHIVIST> Thanks Dan! Next up is Tim Steed. Welcome to the Atari RT, 
  2809.  Tim!
  2810.  
  2811.  <[Tim Steed] T.STEED1> I work at a national software retailer, and am 
  2812.  VERY happy to have the Jag as part of our lineup. Any idea when we can 
  2813.  see the demo tape?
  2814.  
  2815.  <[D.Thomas] ATARI> Tim... We are shipping them as fast as we can. In fact 
  2816.  just today we placed an order for more and more will be arriving 
  2817.  tomorrow. Send me E-Mail with your store location later and I'll make 
  2818.  sure you have one on its way.
  2819.  
  2820.  <ARCHIVIST> Great! Thanks, Don. Tim, that's the ATARI address for your E-
  2821.  Mail later.
  2822.  
  2823.  <[D.Thomas] ATARI> Yes.
  2824.  
  2825.  <[D.Thomas] ATARI> An answer to another AvP trivia question is: Heads-Up 
  2826.  Display.
  2827.  
  2828.  <ARCHIVIST> Don, we've been hearing rumors in the BB's about the new Sega 
  2829.  Machine's CD and the Jaguar CD being related somehow. Any comments? or is 
  2830.  this just an off the wall rumor?
  2831.  
  2832.  <[D.Thomas] ATARI> I have no knowledge regarding cross technology in that 
  2833.  way.
  2834.  
  2835.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Boing!
  2836.  
  2837.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Other than Phillips being the inventor of the 
  2838.  CD? <G>
  2839.  
  2840.  <ARCHIVIST> OK, thanks! Next up is Jon Huetel. Take it away, Jon
  2841.  
  2842.  <[Jon] J.HUETTEL> I am relatively new to AvP (I don't even have a Jag 
  2843.  system yet) and have only played the coin op version. How similar is the 
  2844.  coin op version and the Jag version? Did you guys develop the coin op 
  2845.  version or licence it out?
  2846.  
  2847.  <ARCHIVIST> Ah, here's one for Purple ....
  2848.  
  2849.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I think Purp can get this one. <G>
  2850.  
  2851.  <[Traffic Cop] ST.LOU> ... Purple motors up to the keyboard..... :-0
  2852.  
  2853.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> The coin-op version was developed by Capcom and 
  2854.  is NOTHING like the Jaguar version. The coin-op is sort of a final fight 
  2855.  type of game while the Jag version is an impressive experience if you 
  2856.  haven't seen the Jag version yet, go out and see it.
  2857.  
  2858.  <ARCHIVIST> Jon, AvsP is a first person game, unlike the arcade. 
  2859.  Certainly, ask your dealer for a demo at least!
  2860.  
  2861.  <ARCHIVIST> OK. Now we have Bruce up at the mic. Bruce, what's your 
  2862.  question, please?
  2863.  
  2864.  <[Bruce] STARISLAND> Where can I find a Jaguar, and how much do they 
  2865.  cost?
  2866.  
  2867.  <[D.Thomas] ATARI> Bruce, The Jaguar is $249.99 and you can find it at 
  2868.  Toys R Us (300 locations), The Wiz, Babbages, Venture Stores, Good Guys, 
  2869.  Incredible Universe, et al and thousands of single location gaming 
  2870.  stores.
  2871.  
  2872.  <ARCHIVIST> Don, being in Toronto, I'm interested. Is the TRU 
  2873.  distribution North America wide or just in the US at present?
  2874.  
  2875.  <[D.Thomas] ATARI> Canada...
  2876.  
  2877.  <ARCHIVIST> ... the home of the proud, yes .... (G)
  2878.  
  2879.  <[D.Thomas] ATARI> Distribution there is handled by a firm that escapes 
  2880.  me at the moment but we will be more focused as time goes on.
  2881.  
  2882.  <ARCHIVIST> OK, It's Beamscope in Canada. I'll bug my local TRU manager. 
  2883.  :-)
  2884.  
  2885.  <[D.Thomas] ATARI> Thank you. I knew you'd help me there. <g>
  2886.  
  2887.  <ARCHIVIST> Dan, last night you released a cheat; got any goodies for us 
  2888.  tonight?
  2889.  
  2890.  
  2891.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 
  2892.  
  2893.  ALIEN VS. PREDATOR  CHEAT CODES PART II:
  2894.  
  2895.  1. Press PAUSE
  2896.  
  2897.  2. Press OPTION
  2898.  
  2899.  3. Press 6
  2900.  
  2901.  4. Press 1 + 3
  2902.  
  2903.  5. Press the following sequence: "B", "A", "9", "A", "9", "A", "*", 
  2904.  "OPTION", "6", "#", "*" , "*", "OPTION", "2", "OPTION".
  2905.  
  2906.  YOU WILL HEAR A SECOND PREDATOR LAUGH TO CONFIRM!!!!
  2907.  
  2908.  PART II Function Keys:
  2909.  
  2910.  This second code gives you all of the functions listed in Part 1 of the 
  2911.  code but the main function of the second phase of the cheat is that you 
  2912.  will never run out of energy or ammo as the bars will replenish 
  2913.  themselves as long as you have something from the start (meaning if you 
  2914.  don't have any smart-gun ammo when you activate the cheat, you still 
  2915.  won't have any once it's turned on... at which point you use the ammo 
  2916.  replenish function as described in cheat code part 1...)
  2917.  
  2918.  OPTION + A Raises you a level in the base
  2919.  
  2920.  OPTION + BLowers you a level in the base
  2921.  
  2922.  OPTION + 5Toggles Cheat Mode On / Off
  2923.  
  2924.  
  2925.  Happy Hunting!!
  2926.  
  2927.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Dat's it!
  2928.  
  2929.  <[James] JAMES-GRUNKE> Cool!!!
  2930.  
  2931.  <ARCHIVIST> Heeheeh. I can see those pencils scribbling now ...
  2932.  
  2933.  <[D.Thomas] ATARI> An answer to another AvP trivia question is: A 
  2934.  creature that attaches itself to the face of its host.
  2935.  
  2936.  <[James] JAMES-GRUNKE> People should know that Dan is lead tester for 
  2937.  AvP... he is the man.
  2938.  
  2939.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Thanks. I couldn't have done it without the
  2940.  excellent help and input from Lance Lewis, though.
  2941.  
  2942.  <[James] JAMES-GRUNKE> Lance is an animal... 
  2943.  
  2944.  <ARCHIVIST> OK, now we have Sir Fransys up who is still, I hope, sailing 
  2945.  smooth ...
  2946.  
  2947.  <[Sir Fransys] K.DRAKE> I understand the CatBox will be the only way to 
  2948.  link three or more Jags but is Atari doing a DSP cable (The Doom manual 
  2949.  mentions JagTalk) for quickie two player only linking? Still Sailing! 
  2950.  
  2951.  <[D.Thomas] ATARI> Unless anyone else has more information, we are still 
  2952.  awaiting some finals on that to release.
  2953.  
  2954.  <ARCHIVIST> But there will be a two station cable? It's in the plans? 
  2955.  (personally, I'm waiting for a CatBox, but ....)
  2956.  
  2957.  <[D.Thomas] ATARI> Sure it is and I have been asking daily for info. It's
  2958.  coming soon. 
  2959.  
  2960.  <ARCHIVIST> OK, great Don. Now we have Stephen Weigel. Welcome to the 
  2961.  Atari RT, STephen!
  2962.  
  2963.  <[Stephen] B.WEIGEL> How come Mortal Kombat 2 didn't appear on the Jaguar 
  2964.  like DHGF said? FaceHugger
  2965.  
  2966.  <[D.Thomas] ATARI> Which list? Oh, like... sorry. MK2 and other 
  2967.  unannounced properties are always possibilities pending agreements with 
  2968.  the companies that own them. In the meantime, we have several great 
  2969.  fighting games that will compete with MK2 very well. 
  2970.  
  2971.  <ARCHIVIST> Hehe. thanks Don. that's nice Grist for the rumor mill.... :-) 
  2972.  Joel is here with a question we're all waiting to hear ...
  2973.  
  2974.  <[joel] J.FOGELSON2> With the sudden resurgence of the lynx is retail
  2975.  outlets, will Atari be producing any new games for the unit?
  2976.  
  2977.  <[D.Thomas] ATARI> Yes, we plan to continue looking at how well the Lynx 
  2978.  is doing... We are and will remain focused on Jaguar now and until we get 
  2979.  the ball rolling at a great pace before going back to look at Lynx 
  2980.  projects. 
  2981.  
  2982.  <ARCHIVIST> I know there were a lot of people happy to see the lynx back 
  2983.  in wide distribution. It's certainly good to see it riding the coat tails 
  2984.  of the Jaguar
  2985.  
  2986.  <[D.Thomas] ATARI> I think that's a big key as to how the others did 
  2987.  it... now we can too.
  2988.  
  2989.  <ARCHIVIST> Certainly with Sega Game Gear it is. BAH on it...
  2990.  
  2991.  <[D.Thomas] ATARI> :) 
  2992.  
  2993.  <ARCHIVIST> Clay Halliwell is next up to the mic
  2994.  
  2995.  <[Clay] E.HALLIWELL> Two questions... 1st-- How the heck do you pronounce 
  2996.  "Val d'Iser"?
  2997.  
  2998.  <ARCHIVIST> hehe. Clay, you should have stayed awake in French class. 
  2999.  (grin) pronounce it 'SLEEPER HIT' and keep your fingers crossed, Clay.
  3000.  
  3001.  <[D.Thomas] ATARI> how to pronounce Val d'Isere... SKIING GAME. <g>
  3002.  
  3003.  <[Traffic Cop] ST.LOU> "val dizair....."
  3004.  
  3005.  <[Clay] E.HALLIWELL> A lot of Jag developers on the nets have been... 
  3006.  noting, that with their homemade JagNet cables, Doom has a net error 
  3007.  every 15-20 minutes. Will the "official" cable fix this? 
  3008.  
  3009.  <ARCHIVIST> Dan, perhaps you can answer this?
  3010.  
  3011.  <[D.Thomas] ATARI> It is true that the 100% solid networking is NOT 
  3012.  complete and it is not clear as to whether that will be resolved simply 
  3013.  by the cable. However, the errors are not fatal, the game is still a lot 
  3014.  of fun and we will have more solid info soon...
  3015.  
  3016.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Oops... I was checking on dinner. ;-) I see Don 
  3017.  got it, though.
  3018.  
  3019.  <ARCHIVIST> heeh. it's OK, Dan.
  3020.  
  3021.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Is the pizza box melting in the microwave?
  3022.  
  3023.  <[D.Thomas] ATARI> Dan, eat something off your plate for me <g>
  3024.  
  3025.  <[James] JAMES-GRUNKE> Purple and I have a special GEnie only Trivia 
  3026.  question for you....
  3027.  
  3028.  <[D.Thomas] ATARI> I think James has a trivia question... 
  3029.  
  3030.  <[D.Thomas] ATARI> While we are waiting. An answer to another AvP trivia 
  3031.  question is: A tactical simulator depicting the events following the fall 
  3032.  of camp golgotha...
  3033.  
  3034.  <ARCHIVIST> Purple, what's your trivia question? We're all ready for
  3035.  it....
  3036.  
  3037.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> The first person who emails me after 9 pm 
  3038.  Pacific tonight with the answer to the following question will win a 
  3039.  Tempest Audio CD... the question is.... 
  3040.  
  3041.  What is the name of the sergeant whose grisly demise at the hand of the 
  3042.  predator is described in the ships on-board computer...
  3043.  
  3044.  <[D.Thomas] ATARI> Wilbur?
  3045.  
  3046.  <ARCHIVIST> You're not eligible, Don. :-)
  3047.  
  3048.  <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  3049.  
  3050.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Not right, either...
  3051.  
  3052.  <[Traffic Cop] ST.LOU> :-)
  3053.  
  3054.  <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  3055.  
  3056.  <ARCHIVIST> Well, I know, but I'm going to be too late out of here 
  3057.  tonight, I'm afraid ... Good luck to the rest of you!
  3058.  
  3059.  <ARCHIVIST> Now we have Mark Santora up to the mic. Welcome Mark
  3060.  
  3061.  <[mark] M.SANTORA2> Hi Guys. Two Quick Questions... I heard Microprose 
  3062.  put all their games on hold, and if so, what are the chances of them 
  3063.  continuing with them?
  3064.  
  3065.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> That's a question for Bill Rehbock
  3066.  
  3067.  <[D.Thomas] ATARI> I'm not sure we have the right people to answer that 
  3068.  one. Bill Rehbock is making deals in Japan. He'd know.
  3069.  
  3070.  <[mark] M.SANTORA2> OK. Sorry about that then. As far as the CDROM goes,
  3071.  will 
  3072.  there be a pack in game and how are Highlander and Battlemorph doing? .
  3073.  
  3074.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'm hoping to get a look at Highlander 
  3075.  tomorrow. The stills I saw of it look FANTASTIC. Battlemorph is looking 
  3076.  great too! No CD pack-in announced yet. Stay tuned.
  3077.  
  3078.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Highlander, which is currently occupying most 
  3079.  of my life right now is coming along great. To describe I have two words 
  3080.  -- Motion Capture-- signed, Purple.
  3081.  
  3082.  <ARCHIVIST> Sorry, Mark. it looks like we've stumped our guests on that 
  3083.  one. I'll ask Bill in E-Mail and post whatever reply I get! thanks for 
  3084.  the second question, though.
  3085.  
  3086.  Purple, could you please repeat the trivia question? Some people got 
  3087.  knocked off-line during the middle of it and we want everyone to have a 
  3088.  chance (BTW, there will be trivia questions at the end of this RTC for 
  3089.  several prizes. Stay tuned, all!)
  3090.  
  3091.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Sure, The question is: What is the name of the
  3092.  Sergeant, whose grisly demise at the hand of the Predator is described in 
  3093.  the base on-board computers...
  3094.  
  3095.  <[D.Thomas] ATARI> Edgar?
  3096.  
  3097.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Remember, no answers until AFTER 9PM Tonight
  3098.  (California time!!) 
  3099.  
  3100.  <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  3101.  
  3102.  <ARCHIVIST> OK, I was asked to set a firm time for the trivia me so ... I 
  3103.  will ask the three trivia questions at 11:00 EST. that's about 15 minutes 
  3104.  from now, so those of you who have to get to bed can. :-( 
  3105.  
  3106.  <[D.Thomas] ATARI> Sylvestor?
  3107.  
  3108.  <ARCHIVIST> The prizes, BTW, are a Jaguar Console, an Alien vs Predator 
  3109.  cartridge, and three cool T-Shirts
  3110.  
  3111.  <[Traffic Cop] ST.LOU> WOW!!!!!
  3112.  
  3113.  <[D.Thomas] ATARI> That's an autographed AvP cart! (The manual anyway)
  3114.  
  3115.  <ARCHIVIST> oops. Thanks Don, that's an important distinction! In the 
  3116.  meantime, back to our questions. Rod Martin is up next!
  3117.  
  3118.  <[Network 23] R.MARTIN22> What are the chances of any new major retailers 
  3119.  (Target, Wal-Mart) carrying the Jag in the near future? Can you mention 
  3120.  any names? If so, possibly how soon?
  3121.  
  3122.  <[D.Thomas] ATARI> There's a GREAT chance and we are working with them. 
  3123.  Each retailer has specific minimum requirements, that must be met. Many 
  3124.  of the chains are not know to experiment with new products, some are. As 
  3125.  mentioned before Jaguar is in over half of the Toys R Us and we recently 
  3126.  got in Venture, which is a well known chain like Target is in other parts 
  3127.  of the country.
  3128.  
  3129.  <[D.Thomas] ATARI> There are some we cannot announce until some ink 
  3130.  dries and a lot more we are working on... <g>
  3131.  
  3132.  <[Network 23] R.MARTIN22> I figured as much about the minimum 
  3133.  requirements. Any time frame? (Thanks!)
  3134.  
  3135.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> I have a quick but important announcement 
  3136.  before I go...
  3137.  
  3138.  I am pleased to tell the loyal GEnie Atari computer users that we have 
  3139.  finalized the C-LAB deal to license the Falcon030 technology for a pro-
  3140.  audio/Musical instrument workstation. I will be posting further 
  3141.  information to our friends in the Future Falcon topic in Cat 30. Thank 
  3142.  you for your support folks, and my apologies for the off topic 
  3143.  announcement.
  3144.  
  3145.  <ARCHIVIST> James, that is FANTASTIC news! Really! Thank you for 
  3146.  announcing that here, first, on Atari's Official On-Line Home!
  3147.  
  3148.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Anymore questions before we have to go?
  3149.  
  3150.  <ARCHIVIST> One last question, then the trivia questions. Now up, we have 
  3151.  Travis of AEO magazine, our intrepid reporter/editor
  3152.  
  3153.  <[Travis] AEO.MAG> Purple, Hi! AvP rocks, but then again, you knew that 
  3154.  before we did. <g> Cheats aside, are there any hidden goodies in AvP? 
  3155.  Like, say, hidden rooms or secret messages. Rebellion did say that they 
  3156.  had planned to have the shutters on Sub Level 4 able to be opened to 
  3157.  reveal a starfield, but that it was scrapped to save space. Thanks for 
  3158.  joining us!
  3159.  
  3160.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> (actually, the opening shutters was MY idea. 
  3161.  <G>)
  3162.  
  3163.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> We spent all of the room we had on the main 
  3164.  gameplay. Unfortunately that didn't leave any room for any "easter eggs" 
  3165.  per se....
  3166.  
  3167.  <ARCHIVIST> OK. Now for the Trivia Questions. First up is for a Jaguar 
  3168.  Game Console, the ONLY 64-bit me console on the market today
  3169.  
  3170.  <ARCHIVIST> Ready, Lou?
  3171.  
  3172.  <[Traffic Cop] ST.LOU> OK. 90 seconds to type an answer?
  3173.  
  3174.  <ARCHIVIST> OK, when Lou turns the room live fire out your answers. Only
  3175.  paying
  3176.  customers are eligible for this prize. Rgr, Lou
  3177.  
  3178.  <ARCHIVIST> The Question: Name Three currently available Jaguar Games!
  3179.  
  3180.          [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  3181.  
  3182.  <ARCHIVIST> Well it looks to me like Tim Steed got it! with Ken Gange a
  3183.  close second.
  3184.  
  3185.  Congratulations, Tim! Please send your name and mailing address, in E-
  3186.  Mail to JAGUAR$
  3187.  
  3188.  <[D.Thomas] ATARI> Congrats Tim!
  3189.  
  3190.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> WTG Tim!
  3191.  
  3192.  <[Tim Steed] T.STEED1> I got it? I type so slow.... :) Thanx 
  3193.  guys!!!!!!!!! Yahooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!
  3194.  
  3195.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Well done. Is there more?
  3196.  
  3197.  <ARCHIVIST> Yes Lou, two more. The next question is for an Autographed 
  3198.  Copy of Alien Vs. Predator! Trivia Question: Name three COMING games for 
  3199.  the Jaguar!
  3200.  
  3201.          [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  3202.  
  3203.  <ARCHIVIST> OK. The winner there was Rod Martin! Congratulations to 
  3204.  Network 23!
  3205.  
  3206.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Woo Hoo! Congrats Rod!!
  3207.  
  3208.  <[D.Thomas] ATARI> Congrats!
  3209.  
  3210.  <[Network 23] R.MARTIN22> Smokin! Thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3211.  
  3212.  <ARCHIVIST> It's a great prize, Rod. OK, our last prize of the evening is 
  3213.  THREE cool Jaguar T-Shirts the first three people to answer this question 
  3214.  will win ready?
  3215.  
  3216.  Trivia Question: Who is the Producer of Alien Vs. Predator?
  3217.  
  3218.          [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  3219.  
  3220.  <ARCHIVIST> Checking, as fast as I can...
  3221.  
  3222.  <[Traffic Cop] ST.LOU> <drumming fingers......(Charlie always wanted to 
  3223.  be a Real RTC Host. :-) )
  3224.  
  3225.  <ARCHIVIST> It looks to me like Mike Lyda, Dave Shorr and J.Damisch. 
  3226.  Congrats to you all!
  3227.  
  3228.  <[D.Thomas] ATARI> Congrats!
  3229.  
  3230.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Congrats guys!
  3231.  
  3232.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Wear 'em well!! Congrats!!
  3233.  
  3234.  <ARCHIVIST> All winners should send their info to the E-Mail Address 
  3235.  JAGUAR$
  3236.  
  3237.  
  3238.  <ARCHIVIST> Are James and Purple still with us?
  3239.  
  3240.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> for a few more minutes...
  3241.  
  3242.  <ARCHIVIST> Gents, thank you very much for joining us this evening. I 
  3243.  hope we can do it again sometime soon! It's been a great RTC.
  3244.  
  3245.  <[Purple &] JAMES-GRUNKE> G'Night all!! eh!!!
  3246.  
  3247.  <[D.Thomas] ATARI> Thanks. You did a great job.
  3248.  
  3249.  <ARCHIVIST> Don, Dan, will either of you be staying for a while?
  3250.  
  3251.  <[D.Thomas] ATARI> If we have some pending ?s 
  3252.  
  3253.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Please stay. These folks waited a long time.
  3254.  
  3255.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'll be around for a bit.
  3256.  
  3257.  <ARCHIVIST> That's great! These last questions and then we'll wrap up a 
  3258.  long RTC! 
  3259.  
  3260.  <[Niles] N.KAPLAN3> I have three big q's:
  3261.  1. What is the status on licenses like Capcom, Konami and Sunsoft?
  3262.  2. Where are IS and Checkered Flag?
  3263.  3. What about Blockbuster renting Jag games out?
  3264.  
  3265.  <ARCHIVIST> ohh ... Three? Well let's have them and Dan & Don can pick 
  3266.  the ones they can answer quickly
  3267.  
  3268.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 1. Bill is the best person to answer that, and
  3269.  he isn't around tonight. Sorry.
  3270.  
  3271.  <[D.Thomas] ATARI> Stand by... I have an answer... Those three have not 
  3272.  announced licensed agreements... we do continue to talk to all of them.
  3273.  
  3274.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 2. IS and CF are in production and should be
  3275.  arriving soon.
  3276.  
  3277.  <[D.Thomas] ATARI> Blockbuster is waiting for a lot more games to 
  3278.  initiate another push... they thrive on selection.
  3279.  
  3280.  <ARCHIVIST> Blockbuster IS renting Jag games in some stores
  3281.  
  3282.  <[D.Thomas] ATARI> CF is in production. 
  3283.  
  3284.  <ARCHIVIST> OK, next up we have Clifton Mothershed
  3285.  
  3286.  <[Clifton] C.MOTHERSHED> Why does the Alien always face you? And when 
  3287.  will there be other American football games, Besides Troy Aikman, I heard 
  3288.  Atari is working on their own game?
  3289.  
  3290.  <[D.Thomas] ATARI> Dan?
  3291.  
  3292.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> There wasn't room in the cartridge for 
  3293.  additional faces on the Alien. That was OK, though since the Alien is a 
  3294.  kamakazi attacker. <G>
  3295.  
  3296.  <ARCHIVIST> hehe
  3297.  
  3298.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> As to football, I think there are some other 
  3299.  titles being worked on. Tom Gillen started a topic to ask for design 
  3300.  suggestions from our customers.
  3301.  
  3302.  <ARCHIVIST> Yes, that's been a popular topic in Category 26. Lots of 
  3303.  football fans on-line, I guess 
  3304.  
  3305.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Next is Bruce Welsch....
  3306.  
  3307.  <[Bruce] B.WELSCH> Will Atari Display at next year's Gencon? This year a 
  3308.  user group did it using members' equipment, would be nice to see Atari 
  3309.  involved (again). Will there be a D&D type game (dungeon master)? Played 
  3310.  Doom today, died in goo ;-|
  3311.  
  3312.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'd LOVE for Atari to send me to work at a 
  3313.  GenCon. <hint> <G> Rebellion is working on a FRPG called Legions of the 
  3314.  Undead. No release date yet.
  3315.  
  3316.  <[D.Thomas] ATARI> Gencon is an increasingly important show for us. We 
  3317.  have not made a final decision on all 1995 shows, but we do hope to 
  3318.  announce plans soon.
  3319.  
  3320.  <ARCHIVIST> I'd love to do a D&D RPG .... maybe someday soon .... Next up 
  3321.  to the mic is Allen our Coco-sysop
  3322.  
  3323.  <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> There are no Atari dealers in my 30,000 pop. 
  3324.  East Texas town. We have K-Mart, Wal-Mart, and Kay-Bee as the only game 
  3325.  dealers. However, we have three places that carry CD-i (one rents to own 
  3326.  it). This is due to Philips having reps in Houston (2 hrs. south) who 
  3327.  come up and work the area. Does Atari have any plans to do similar things 
  3328.  with local/regional reps?
  3329.  
  3330.  <[D.Thomas] ATARI> Atari has an existing and growing number of regional
  3331.  representatives. We are focusing attention on regions where advertising
  3332.  has been
  3333.  planned with key retailers. The pattern of growth is definitely up. 
  3334.  
  3335.  <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> Is there a Texas rep?
  3336.  
  3337.  <[D.Thomas] ATARI> In Texas we have...Watt and Company. 
  3338.  
  3339.  <ARCHIVIST> That's good news to hear, Don. Next up is D.Dussias. Welcome 
  3340.  to the Atari RT!
  3341.  
  3342.  <D.DUSSIAS> Since 3D0 is coming down in price, and people argue that it 
  3343.  is better than the systems out now, what do you think the future of the 
  3344.  Jaguar will be, and any comments on the other "new" machines coming like 
  3345.  Saturn..etc?
  3346.  
  3347.  <[D.Thomas] ATARI> The 3DO is a system that has it's own unique set of 
  3348.  obstacles to overcome. People who have been following that company know 
  3349.  they have had recent financing and support problems. We believe we have a 
  3350.  lot more flexibility built in the Jaguar while the 3DO is a nice system, 
  3351.  we believe ours is not only better but offers a greater life cycle 
  3352.  potential.
  3353.  
  3354.  <ARCHIVIST> D.Dussias, there is a LOT of discussion about the 3DO and 
  3355.  other systems in the BB here. Check out Category 26 to join in on the 
  3356.  chat! Thanks! Now coming to an RTC you're in, Harj Hagra!
  3357.  
  3358.  <[Harj] H.NAGRA1> Is there going to be a sequel to AvP? And do you have 
  3359.  any info on third party releases in production? Also, whatever happened 
  3360.  to the Jaguar Baseball and Basketball games? 
  3361.  
  3362.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> maybe. ;-)
  3363.  
  3364.  <[D.Thomas] ATARI> I think that was a maybe to an AvP sequel?
  3365.  
  3366.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Baseball and basketball games are also being 
  3367.  worked on.
  3368.  
  3369.  <ARCHIVIST> Harj, Dan listed several third party games that are coming 
  3370.  out for the Jaguar earlier in the RTC. They'll be in the transcript, 
  3371.  available in the library here very soon.
  3372.  
  3373.  <[D.Thomas] ATARI> Aside from Brutal Sports, other third party 
  3374.  announcements are pending within a couple weeks.
  3375.  
  3376.  <[Traffic Cop] ST.LOU> Next we have Tony Wetmore.
  3377.  
  3378.  <ARCHIVIST> Welcome Tony!
  3379.  
  3380.  <[Tony] WETMORE> Where's my hockey game?!?! Who cares about stinkin' 
  3381.  baseball, football or basketball!
  3382.  
  3383.  <[D.Thomas] ATARI> Brett Hull Hockey. I'm checking to see if we know a 
  3384.  when yet.
  3385.  
  3386.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Hockey is also being worked on. I saw an early 
  3387.  rev and it looks pretty good.
  3388.  
  3389.  <[D.Thomas] ATARI> I'm told the hockey game looks FANTASTIC! "incredible" 
  3390.  was the word used and it is expected 2nd quarter.
  3391.  
  3392.  <[Tony] WETMORE> Make sure the hockey game has fights and bone-crunching 
  3393.  checks!! I have more questions, in case you're interested... Such as: is 
  3394.  Syndicate networkable? What about those Sega licenses?
  3395.  
  3396.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> No on Syndicate. It's a one player game.
  3397.  
  3398.  <ARCHIVIST> Thats a good Question. Don, there was supposed to be an 
  3399.  announcement about the licenses from Sega sometime around Thanksgiving. Do 
  3400.  you have any word?
  3401.  
  3402.  <[D.Thomas] ATARI> Specific Sega titles have not been announced yet. I 
  3403.  haven't heard personally so I don't know if they have been settled yet.
  3404.  
  3405.  <ARCHIVIST> OK. thanks Don. We'll all look forward to that announcement.
  3406.  
  3407.  <[D.Thomas] ATARI> Me too. <g> 
  3408.  
  3409.  <ARCHIVIST> Next up is  Tony Ridley
  3410.  
  3411.  <[Tony @ Canoe] A.RIDLEY1> My question has to do with the size of the Jag 
  3412.  market. Can you tell us how many Jags are out there? And when a new title 
  3413.  is released, how many of the title usually sell? Brutal sports for 
  3414.  example... how many of that title would be expected to ship?
  3415.  
  3416.  <[D.Thomas] ATARI> BIG??
  3417.  
  3418.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> And growing!
  3419.  
  3420.  <[D.Thomas] ATARI> That privilege is reserved for Sam Tramiel and Augie 
  3421.  Liguori to discuss. Atari has always asked numbers to be referred to the 
  3422.  top dogs. <g> BSF is up to Telegames.
  3423.  
  3424.  <ARCHIVIST> OK. Now we have Tom McComb
  3425.  
  3426.  <T.MCCOMB> I got here late and don't know if this was asked... what's the 
  3427.  story on the Voice Modem? What games _will_ support it? Thanks!
  3428.  
  3429.  <ARCHIVIST> Ah, that's a good question Tom. Hasn't been asked before
  3430.  
  3431.  <[D.Thomas] ATARI> We had intended to have the voice modem integrated in
  3432.  mes by now and we are still finalizing that technology. This is a long
  3433.  term R&D/development investment, and it's to everyone's benefit to have
  3434.  all the specs 100% from day one. We are there in the lab, but there are
  3435.  just some tiny little production issues to resolve. 
  3436.  
  3437.  <ARCHIVIST> Don, that's good to hear. I know the Voice Modem is a very
  3438.  popular concept with the gamers here on-line. We'll all look forward to it
  3439.  and the games to support it!
  3440.  
  3441.  <[D.Thomas] ATARI> I agree. We expect the voice modem to be REAL big.
  3442.  That's why the effort must be in it from the start. (as it is).
  3443.  
  3444.  <ARCHIVIST> I'm sure you'll both be glad to know that our last question is
  3445.  coming up now. (G) Joe Mirando gets the privilege! Go ahead Joe!
  3446.  
  3447.  <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> Any plans (solid or not so solid) for DOOM II (on
  3448.  CD?) for the Jag? How about a bit higher rez??
  3449.  
  3450.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> That's up to ID. I know we'd love to see it, 
  3451.  though.
  3452.  
  3453.  <[D.Thomas] ATARI> You're in luck. I shouldn't tell you, but...
  3454.  
  3455.  <ARCHIVIST> oh do, DO!
  3456.  
  3457.  <[D.Thomas] ATARI> J Patton is prompting me on this. <g> Sorry for the 
  3458.  tease. Stand by...
  3459.  
  3460.  <ARCHIVIST> ahhhh. Hehe. Well, we'd all love to see it, I know!
  3461.  
  3462.  <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> That's him... Don the techno-tease! ;^)
  3463.  
  3464.  <[D.Thomas] ATARI> Doom is already turning out to be the game hit as we 
  3465.  expected. We all know Wolf 3D is continuing to be hot too. It stands to 
  3466.  reason that success breeds success. <g> There are DOOM II features in 
  3467.  Jaguar Doom... FYI.
  3468.  
  3469.  <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> Thanks Don/Dan. 
  3470.  
  3471.  <ARCHIVIST> hehehe. Well, we can all use that kind of success for the 
  3472.  Jaguar!
  3473.  
  3474.  <ARCHIVIST> Don, Dan, I'd like to thank you both very, very much for 
  3475.  staying with us this long! It's been a long and wonderful RTC!
  3476.  
  3477.  We've all enjoyed it very much, and hope you'll both join us again
  3478.  sometime very soon!
  3479.  
  3480.  Anyway, We're looking forward to the next time we can be together, with 
  3481.  more hot news for the Jaguar! Thank you again, and good night to you all!
  3482.  
  3483.  <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> BTW, I'll be back next month with Tom Gillen.
  3484.  
  3485.  <[Charlie] ARCHIVIST> Wow! That's great Dan!
  3486.  
  3487.  
  3488.  
  3489.        [Editor's Note: Tom Gillen RTC on Dec. 14 at 9:00 p.m. EST]
  3490.  
  3491.  =========================================================================
  3492.  1994 by Atari Corporation, GENIE, and the Atari Roundtables. May be
  3493.  reprinted only with this notice intact. The Atari Roundtables on GENIE
  3494.  are *official* information services of Atari Corporation. To sign up for
  3495.  GENIE service, call (with modem) 800-638-8369. Upon connection type HHH
  3496.  (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.  Type XTX99587,CPUREPT and
  3497.  press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  3498.  =========================================================================
  3499.  
  3500.  /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\
  3501.  
  3502.  Real Time Conferences in the Atari ST RoundTable are held every Monday 
  3503.  (Desktop Publishing and Graphics) and Wednesday (Open House) night at 
  3504.  10:00 p.m. and a HelpDesk is available every Sunday at 9:00 p.m. 
  3505.  On the first and third Thursday there is a Programmer's RTC at 9:00 p.m.
  3506.  
  3507.  If you miss a conference, transcripts are made for all formal RTC's 
  3508.  (where there is a special guest) and the programming RTC. You will find 
  3509.  these transcripts in Library 13 - Atari Archives.
  3510.  
  3511.  Please send your questions, suggestions and comments to RTC$ via 
  3512.  GEmail. Thank you.
  3513.  
  3514.  
  3515.                     _____________________________________
  3516.  
  3517.  
  3518.  > Doom! STR Jaguar Gaming First Impressions!
  3519.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3520.  
  3521.                              by Craig Harris
  3522.                           STReport Jaguar Staff
  3523.  
  3524.  
  3525.  After beating all three episodes multiple times, after struggling through
  3526.  the commercial sequel, after whipping friends' left and right over
  3527.  modem-play...I still haven't seen the last of it. Atari and id Software
  3528.  whip out another incarnation of the title that has swept the nation and
  3529.  brought production and PC networks to their knees...Doom!
  3530.  
  3531.                       -= What the Heck is Doom? =-
  3532.  
  3533.  If you've never heard of, seen, or played Doom, I'll spare you the summary
  3534.  of the bad plot line and get right to the meat. Doom is a fast-paced, you
  3535.  -are-there, shoot-anything-that-moves action game created by id Software,
  3536.  the same team that brought out Wolfenstein 3D. If you're familiar with
  3537.  Wolf, then you've got a pretty good idea what Doom is...sorta. Picture
  3538.  Wolf with more weapons, enemies...picture staircases, textured ceilings
  3539.  and floors, angled walls, varying light sources...picture a nightmarish,
  3540.  Gigerian atmosphere, and you've got the gist.
  3541.  
  3542.  The idea is to get from entrance to exit on each level. During this time,
  3543.  mad soldiers, bi-pedal aliens, and mechanical beasts will try to stop you.
  3544.  Bullets, fireballs, and poisonous green slime will be thrown your way, so
  3545.  you've gotta be fast on your feet and trigger. Some doors will open, some
  3546.  will require you to find its specific keycard. Some doors, like in Wolf
  3547.  3D, will masquerade as common walls, and hide ways to precious items such
  3548.  as ammunition, health packs, weapons, and armor.
  3549.  
  3550.                      -= It Looks Downright Doomy =-
  3551.  
  3552.  To provide a believable 3D, move anywhere atmosphere, id Software
  3553.  programmed a lightning fast texture-mapping graphics engine for the PC and
  3554.  ported and optimized it for the Jaguar hardware. Walls can be virtually
  3555.  any size and at any angle, and platforms can be placed at any height on
  3556.  the playingfield. Detailed textures cover walls, ceilings and floors, and
  3557.  some textures form hazards like acid and lava pools.
  3558.  
  3559.  If you look out a window or go outside, you'll notice a detailed
  3560.  landscape on the horizon. If you're on the Moonbase, you'll see
  3561.  mountainous terrain set against a gloomy, grey sky. If you're in Hell,
  3562.  you'll see those same mountains against a freaky red sky. Either way, the
  3563.  effect is nice.
  3564.  
  3565.  The game itself moves smoothly, only slowing down when experiencing
  3566.  multiple (like 10) enemies on the same play screen. However, this happens
  3567.  a lot when playing on the Nightmare level, so be warned.
  3568.  
  3569.           -= "The Halls Are Alive With The Sound Of Gunfire" =-
  3570.  
  3571.  Doom sports some of the best sci-fi sounds effects this side of Skywalker
  3572.  Sound. As you make your trek through each area, you'll hear crisp samples
  3573.  of aliens gurgle, humans growl, and fireballs smack...into you. Your
  3574.  on-screen persona isn't the quiet-type, either. If you get hit, he'll let
  3575.  you know. Be it a grunt of a gunshot hit or a scream of death, you'll hear
  3576.  it.
  3577.  
  3578.  Unfortunately, I have not noticed any stereo effect. This is a shame, for
  3579.  many times you'll need those audio left-right cues to know where you're
  3580.  being shot from.
  3581.  
  3582.  Music is close to non-existent. Unlike the PC version, where music is
  3583.  played throughout the game, the Jaguar version is quiet...too quiet. The
  3584.  only time Jag owners will hear music while playing Doom is either during
  3585.  the title and between-level screens, or from their own CD players. It has
  3586.  been rumored that the music was axed to give the frame-rate a boost.
  3587.  
  3588.                           -= Dooming Gripes =-
  3589.  
  3590.  Though this is the best console version, there is still Doom, er, room
  3591.  for improvement:
  3592.  
  3593.  - The game screen resolution has been cut to half of the PC version,
  3594.    making objects in the background lose their clarity.
  3595.  
  3596.  - There should have been the OPTION of background music.
  3597.  
  3598.  - The debug cheats are WAY too easy to find (I stumbled onto them 15
  3599.    minutes into my first game).
  3600.  
  3601.  - The save-game option is a joke...the system will save the last level
  3602.    won, and the user can select any level prior to them. There's no way to
  3603.    save your health, ammo, or keys.
  3604.  
  3605.  But as it stands, this game is a blast and I highly recommend giving it a
  3606.  shot. (Ooh, that was bad. Sorry.)
  3607.  
  3608.                            -= Doom, anyone? =-
  3609.  
  3610.  During the game, you go from a dark, dank space station into the depths of
  3611.  Hell...you can't avoid it, it happens to the best of us all. But there's
  3612.  plenty of guns and ammo in Haites, so you've got a fighting chance. Just
  3613.  remember: The only way to get out of Hell is to kill, kill, kill.
  3614.  
  3615.  Kind of ironic, eh?
  3616.  
  3617.  
  3618.  
  3619.  
  3620.  > Jaguar Easter Eggs/Cheats/Hints STR InfoFile  -  Solving Those Riddles!  
  3621.    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3622.  
  3623.  We've had loads of additional requests for game cheats, helpful hints,
  3624.  maps, and every thing else possible to make your game-playing "easier".
  3625.  We've been compiling everything that we have to be able to reply to
  3626.  each request on an individual basis.  But, since many of the requests
  3627.  have been similar - and extensive! - we're going to publish EVERYTHING
  3628.  that we have.  The catch - it'll be a Christmas present that you can't
  3629.  get until our holiday issue in a couple of weeks!  In this way, we'll
  3630.  be able to make sure we have everything in order, for your convenience.
  3631.  Stay tuned, folks!!
  3632.  
  3633.  
  3634.  > Jaguar Online STR InfoFile         Online Users Growl & Purr!
  3635.    """"""""""""""""""""""""""
  3636.  
  3637.               CATnips .... Jaguar briefs from Don Thomas...
  3638.   
  3639.  Recently, I announced that the Tempest 2000 Soundtrack was merely a few
  3640.  days away. It has now arrived in our warehouse and shipping will begin
  3641.  tomorrow (Tuesday, 12/06/94) to those who pre-ordered.
  3642.   
  3643.  There's still time to get Tempest 2000: The Soundtrack in time for
  3644.  Holiday Gift Giving... What a great stocking stuffer!
  3645.   
  3646.  I have the one I'll give to my brother for Christmas in my hand and I'm
  3647.  noticing the "sell" copy. Here it  is...
  3648.  
  3649.                                     ****
  3650.                       Tempest 2000: The Soundtrack
  3651.   
  3652.   In 1994, Atari Corporation, Llamasoft and Imagitec, Inc. joined forces
  3653.  to create the high-energy -Tempest 2000-, a complete audio-visual overhaul
  3654.  on the smash arcade classic.
  3655.   
  3656.   Hallucinatory, hypnotic and sometimes harrowing, -Tempest 2000- has
  3657.  blown minds (and not a few television speakers) across America and
  3658.  around the video-gaming world. Now re-mastered for the audio CD, -Tempest
  3659.  2000's- techno-rave, cyber-delic musical maelstrom leaps off your JAGUAR
  3660.  and onto your home CD player in screaming digital stereo, each sequencer
  3661.  tick clean as polished chrome, each throb of synthesizer a distinct,
  3662.  pleasant shock to the system. Feel your mind, your nerves and your pulse
  3663.  gearing up high as you wind your way into the pulsing galactic webs,
  3664.  through jungles of ambient sound, corridors of rhythm, and storms of light
  3665.  and music, voices and effects, symmetry and chaos.  -Enter the Tempest!-
  3666.   
  3667.  (c)1994 Atari Corporation. Tradenames and trademarks are properties of
  3668.  their owning companies.
  3669.  
  3670.                                     ****
  3671.   
  3672.   Here are the selections...
  3673.   
  3674.             1.  Thermal Resolution       3:59
  3675.             2.  Mind's Eye               4:52
  3676.             3.  T2K                      5:23
  3677.             4.  Ease Yourself            7:52
  3678.             5.  Tracking Depth           5:04
  3679.             6.  Constructive Demolition  4:05
  3680.             7.  Future Tense             5:54
  3681.             8.  Digital Terror           5:07
  3682.             9.  Hyper Prism              4:26
  3683.            10.  Glide Control            5:12
  3684.            11.  Ultra Yak                4:00
  3685.            12.  2000 Dub                 7:31
  3686.   
  3687.  The CD is
  3688.  produced by AtariMusic; a division of Atari Corporation. The
  3689.  executive producer of The Soundtrack is Mr. John Skruch. The production
  3690.  director is Mr. James Grunke.
  3691.   
  3692.   Here's the online deal!....
  3693.   
  3694.  The cost is $12.99 plus $3.50 shipping and handling to be shipped before
  3695.  Christmas. (The shipping and handling is reduced from Atari's normal $4.95
  3696.  for a limited time.) That's a total of $16.49 ($17.56 in California)
  3697.  ($18.49 in Canada). Mastercard, Visa and money orders accepted (Checks
  3698.  and money orders should be made payable to Atari Corporation. NOT IN MY
  3699.  NAME! <g>. I can ship to any location in North America including U.S. and
  3700.  Canada. Please allow 14 to 21 business days for delivery.
  3701.  
  3702.   To reserve yours, send your order to:
  3703.   
  3704.   Thomas' Terrific Tempest 2K Tunes Deal
  3705.   Atari Corporation
  3706.   P.O. Box 61657
  3707.   Sunnyvale, CA 94089-1657
  3708.   
  3709.   OR contact me via Internet or on Compuserve:
  3710.   
  3711.                                     75300.1267@compuserve.com
  3712.   
  3713.   OR send me private E-Mail (to the SysOp) on:
  3714.   
  3715.                             CATscan BBS ........ 209/239-1552
  3716.   
  3717.   or fax your request to:
  3718.   
  3719.                 Atari Customer Service Fax ..... 408-745-2088
  3720.   
  3721.   Don't forget the software preview video tapes. If you haven't asked for
  3722.   your copy yet, it features over 30 professional video captures PLUS
  3723.   Atari's recent television commercials. The price is $8.95 plus $4.95 S&H
  3724.   or a total of $13.90 ($14.64 in California) ($15.90 in Canada).
  3725.   
  3726.   I also still have Alien Vs. Predator posters remaining although we are
  3727.   shipping another wave of them to retailers. There is one for each
  3728.   shipping and handling fee of $4.95 ($6.95 in Canada).
  3729.   
  3730.   Other news... if you have not heard. As of last week Checkered Flag and
  3731.   Club Drive have started to ship are now arriving in stores
  3732.   
  3733.   You can help a LOT by passing this offer electronically to another Forum,
  3734.   Roundtable or BBS or make a hard copy and give to friends. Thanks!
  3735.  
  3736.  
  3737.  
  3738.                 CATnips.... Jaguar notes from Don Thomas
  3739.   
  3740.  A lot of people have contacted me to confirm or correct an article that
  3741.  appeared in the Wall Street Journal yesterday (Tuesday). In it, the 
  3742.  CD-ROM by Atari was said to be available at the price of $149.99.
  3743.  
  3744.  I have today confirmed that the price of $149.99 is correct which puts
  3745.  a complete 64-bit CD/Cartridge-based system in the hands of consumers at
  3746.  the same price of a lesser and limited (CD only) 32-bit system.
  3747.   
  3748.  The availability of the CD-ROM is in January... a matter mere weeks away.
  3749.   
  3750.  Everyone should know that Doom, Dragon, Club Drive and Checkered Flag have
  3751.  already begun shipping.  Iron Soldier, Val D'Isere Skiing, Zool2, Bubsy
  3752.  and Brutal Sports Football are due within just a couple/few weeks. They
  3753.  are selling fast so urge your forum members to get them as soon as they 
  3754.  see them.
  3755.   
  3756.  The retailer video is offers an opportunity for gamers to see great
  3757.  video and audio captures before buying. Remember they are just $8.95
  3758.  plus $4.95.  Tempest 2000: The Soundtrack and the AvP cinema-quality
  3759.  poster make great last minute gifts for someone too.
  3760.   
  3761.   --Don Thomas
  3762.     Atari Corporation
  3763.  
  3764.  
  3765.  
  3766.  > Fight For Life! STR Jaguar Preview!
  3767.    """""""""""""""""""""""""""""""""""
  3768.  
  3769.  Courtesy of the CompuServe's Atari Gaming Forums.
  3770.  
  3771.  
  3772.                            FIGHT FOR LIFE FAQ
  3773.  
  3774.                                Version 1.0
  3775.  
  3776.                              by Danny Miskin
  3777.  
  3778.  If you have any questions send E-Mail to me at 74067,53 or leave a message
  3779.  in either the Video Games or Atari Gaming Forum.  I will try to answer
  3780.  your questions in the next version of the FAQ which should be out soon
  3781.  enough (the sooner I receive the info the sooner the FAQ goes out).
  3782.  
  3783.  This version is VERY BASIC.
  3784.  
  3785.  Welcome to the first FFL FAQ.  For those of you who don't know, Fight For
  3786.  Life is a new VF style fighting game being worked on now for the Jaguar.
  3787.  It's being developed by Francois who worked for Sega's AM2 R&D staff who 
  3788.  have made games like Virtua Fighter 1 and 2, Daytona and many other games. 
  3789.  
  3790.  He actually worked on VF1 and 2, and also on the Saturn version of Virtua 
  3791.  Fighter.  He has been working on FFL for about 6 months now. 
  3792.  
  3793.  Now of course as many of you are thinking it's just a VF clone for the Jag
  3794.  but that is where you're all VERY WRONG.  The only similarities that I
  3795.  can think of are that it's a VR fighter and uses 3 buttons, a punch, a
  3796.  kick and a defense button and that's where the similarities start to end.
  3797.  Well since the Jag only has 3 buttons I guess it really isn't a similarity
  3798.  is it.
  3799.  
  3800.  Does any know how many VF style games are now being worked on or being
  3801.  released?  I can think of around 8 maybe more.  Sony has one or two lined
  3802.  up for the Playstation, Namco is releasing a VF style fighter in the
  3803.  arcades soon it was previewed at either the AMOA or JAMMA I can't remember
  3804.  which.  There's also a 2nd VF style game coming to the Jag by Rainmaker
  3805.  who no one seems to have heard from in a while.  Then there's that game
  3806.  BALLZ which I think just looks slightly pathetic for Genesis.  So that's 
  3807.  only 5 but there are more.
  3808.  
  3809.  Now I'll get to what you all REALLY wanted the information on the game.
  3810.  
  3811.                                 - Story -
  3812.  
  3813.  So far the story is this.
  3814.  
  3815.  Because of their bad attitude, these 8 fighters have been sent to hell 
  3816.  for the rest of their dead lives.  Every year, there is a tournament in 
  3817.  hell, and the winner may encounter the son of the devil.  A victory 
  3818.  against this guy means a life, a new life. 
  3819.  
  3820.  Welcome to Fight For Life.
  3821.   
  3822.  Yes, I know it's very basic but that's how Francois explained it to me.  
  3823.  It should get more into it later on but for now that's it.
  3824.  
  3825.                            - The Characters -
  3826.  
  3827.  Here's the list of the 8 characters you will be able to choose from.
  3828.  
  3829.  - Sarah O'C.  (She's in the Game Fan pixs)
  3830.  
  3831.  - Ian
  3832.  
  3833.  - Pog
  3834.  
  3835.  - Muhali
  3836.  
  3837.  - M.J
  3838.  
  3839.  - Lun
  3840.  
  3841.  - Kimura
  3842.  
  3843.  - Jenny
  3844.  
  3845.  In the next version of the faq I'm hoping to have the story line of why
  3846.  some of these characters have been sent to hell for the rest of their
  3847.  Dead lives and as you'll read in the Gameplay part of the FAQ why I will
  3848.  NOT be posting information on moves until much later.
  3849.  
  3850.  Oh, for those of you who have seen the FFL pixs in Game Fan you might
  3851.  notice a character name has changed.  There is no longer a character
  3852.  named Bill.
  3853.  
  3854.                                - Gameplay -
  3855.  
  3856.  Here is where Fight For Life starts to begin it's journey away from
  3857.  Virtua Fighter.
  3858.  
  3859.  When you begin you will only have BASIC moves (Punching and Kicking).
  3860.  Now you must be thinking well then we LEARN new moves as we play, no that
  3861.  is not the case in FFL... YOU STEAL moves from your opponents.  Meaning
  3862.  after you win a fight you get the choice of picking moves from your
  3863.  opponents arsenal.  In Francois words if we begin the game with the same
  3864.  character, were not going to finish it with the same.
  3865.  
  3866.  Now here's something to add to this.  There is a Password Option, so we
  3867.  will be able, if we fight against each other to see who made the best 
  3868.  choices and who has the best fighter.  Again his words.
  3869.     
  3870.                               - Graphics -
  3871.  
  3872.  Resolution : 320 x 240
  3873.  
  3874.  FPS : 20 now but could still drop to 15 fps.
  3875.  
  3876.  1000 Polygons Per Frame, but here is a little note about that, that
  3877.  Francois told me.
  3878.  
  3879.  "By the way when I say I have 1000 polygons per frame, it means I DRAW
  3880.  1000 polygons on the screen, but I calculate a lot more (hidden, face,
  3881.  clipping...)."
  3882.   
  3883.  Color : 16-bit color (65536 colors)
  3884.  
  3885.  Now to the REAL information on the graphics.
  3886.  
  3887.  There will be MORPHING in the game!!! yes Shang Tsung style except I
  3888.  haven't been able to get any thing out of him on who will be using it but
  3889.  I'm betting the last boss will be.  All Light is calculated in real time,
  3890.  and both the texture mapped and flat polygons are shaded depending on the
  3891.  light source.
  3892.  
  3893.  Now here comes ONE of the things that those of you who have been reading 
  3894.  my messages should know by now things have changed and like said could 
  3895.  keep changing.  Francois DID put in Gouraud Shading.  Sean F., that was 
  3896.  going to be for you, but he was forced to remove it for now.  He did say 
  3897.  it was in one version of the Game but that the because of the data, the 
  3898.  calculation time was going to be too large so like I said he had to 
  3899.  remove it.  So it's out for now BUT he did say he may go back and do it,
  3900.  let's hope he does.
  3901.  
  3902.  Each character is made up of around 800 polygons.  The Polygons at this 
  3903.  point are from 25 to 50% done depending on the character.  So for those 
  3904.  of you who have seen the latest Demo Tape I'm guessing that there's been 
  3905.  a lot done since then. The platform the characters fight on is made up of
  3906.  around 100 polys.   
  3907.  
  3908.                                 - Notes -
  3909.  
  3910.  Francois has done all of the coding in the game alone but he said he has 
  3911.  done less then 1% of the graphics.
  3912.  
  3913.  There are a total of 200 Motions.  These are the ones that you STEAL from
  3914.  your CPU opponents after you win.  ALL of those moves are available to
  3915.  all of the characters.  Again that is why I will not be posting info on 
  3916.  the moves.  I might at some point though get a hold of a list with some of
  3917.  those moves.
  3918.  
  3919.  The Game will be a 32 meg Cart.  So think about this, VF on Saturn is
  3920.  on a CD of course and has all of that memory to make the game.  FFL is
  3921.  on a cart and so far pixs wise comes very close to the FINISHED version 
  3922.  of VF.  Any one want to see Francois make a game using the CD for the 
  3923.  extra memory?  with the rumor that the CD will have a texture-mapping
  3924.  chip.  I think I read that somewhere...
  3925.  
  3926.  For those of you who read the message that I said who ever has seen the 
  3927.  Demo Tape I'm betting a lot had be done since that had been taped.  I
  3928.  was right.  I'm still trying to find out though what version of the game 
  3929.  it was but I've been told that it wasn't the latest and that a lot has
  3930.  been done since then.  Francois did not say that but, it was someone
  3931.  that I of course trust more then anyone else at Atari.
  3932.  
  3933.  There are many things about FFL that I can not post...yet.  Some of those
  3934.  things are really nothing special just that I can't reveal everything 
  3935.  I've been told.
  3936.  
  3937.  This FAQ may be posted in the magazine I run.  The mag is called The Czar. 
  3938.  
  3939.  I will let people know whether or not it's included but I'll probably 
  3940.  upload it separately anyway, although if people wanted the FAQ then 
  3941.  they'd have to read the mag, hmm...read it anyway...please.
  3942.  
  3943.                                - Credits -
  3944.  
  3945.  I'd like to thank the following people  
  3946.  
  3947.  Francois : for making the game...as you read this, and of course for
  3948.             answering all of my questions and giving me all the info.   
  3949.  
  3950.  John K. : well since he drove me crazy constantly talking about Tempest.
  3951.          I bought the system... he was right Tempest RULES!
  3952.  
  3953.  Jeff Minter : for showing me why I bought the system in the first place, 
  3954.          TEMPEST!!! I WANT MORE MINTER!!!
  3955.  
  3956.  Don Thomas :  For just helping me out with the Mag and being very honest
  3957.          about everything.
  3958.  
  3959.  I'd also like to thank rest of the people who are working on FFL and 
  3960.  finally Sam Tramiel why? well for getting the system out in the first 
  3961.  place, and for hopefully getting Atari to finally succeed, since the 
  3962.  Tramiels took over. 
  3963.  
  3964.                                     ---- 
  3965.  
  3966.  I hereby acknowledge all companies and games mentioned in this faq.
  3967.  
  3968.  Cya next time.
  3969.  
  3970.  Told you it was only basic...let me know what you thought though.
  3971.  
  3972.  
  3973.  #: 62110 S15/Jaguar General
  3974.      03-Dec-94  23:27:00
  3975.  Sb: #IS-German Report (12/3)
  3976.  Fm: Dimitri M LaBarge 71501,3353
  3977.  To: All
  3978.  
  3979.  Hi all!  Since there's obviously a lot of interested in this hot upcoming
  3980.  game, I thought I would take the time to post this 'Net message with a
  3981.  nice preview of the game.  This note was posted from Germany (where Iron
  3982.  Soldier was programmed); I have only included the English translation for
  3983.  space. Thanks to all involved with the translation!
  3984.  
  3985.  >>At the ProTos (event) I had the occasion to see for myself what Iron
  3986.  Soldier from the German firm Eclipse looks like. I'd like to thank Marc
  3987.  Rosocha, the head chief in charge at Eclipse -- many thanks... (etcetera)
  3988.  
  3989.  I could hardly wait to have the final version of Iron Soldier in my hands.
  3990.  I've known about this project since the beginning of 1994 and have looked
  3991.  through the games several times since then, playing test levels. I was
  3992.  especially thrilled by the presentation and the (assureschiedenen?)
  3993.  missions.
  3994.  
  3995.  In Iron Soldier, the player controls a gigantic robot through enemy lands.
  3996.  The aim of the games is to complete (successfully) 16 missions. Powerful
  3997.  adversaries oppose you, (who would join as companions to spit in your
  3998.  gear??)  You can select from roughly eight weapons, though not all are
  3999.  available from the start. You begin the game with one little rifle. You
  4000.  can improve your weaponry with grenades, a machine gun, or the (one use?
  4001.  all powerful?) missile you find later in the game.
  4002.  
  4003.  At first you have the choice between four missions and only one weapon
  4004.  (the little rifle). When you successfully complete the first four
  4005.  missions, you and reach the next four and so forth. (part deleted, not
  4006.  sure if it says that he has criticisms of the in-game images, as eyes have
  4007.  to wander around the screen.) In the upper left you see your robot and the
  4008.  position of his arms, (the movement becomes problematic?)
  4009.  
  4010.  On the right side is the radar. Bottom- and air(ziele?) become shown
  4011.  (verschieden) color. On the under part of the screen you see the status
  4012.  meter of the Iron Soldiers. Here you can read how healthy you are. Weapons
  4013.  are changed with the number keys on the Jaguar pad. You shoot with the
  4014.  B-button. A in tandem with Up or Down on the control pad (does some sort
  4015.  of movement...) The control mechanism is naturally at first.. (something,
  4016.  maybe confusing?) - it doesn't feel all that difficult.
  4017.  
  4018.  The great graphics start from the beginning. Previously Mark was
  4019.  responsible for graphics in the Atari and Amiga demo scenes and he made
  4020.  a good name for himself, where the elite call him. The (read? text?..
  4021.  what's this mean?)
  4022.  
  4023.  You can hear the sound, also. The effects sound very realistic. The
  4024.  helicopters sound extremely realistic. Six songs plus title music are
  4025.  there for he who player through the different missions. The title music
  4026.  stems (comes) directly from Atari, and the in-game music from a single
  4027.  German programmer. Don't fear, the songs sound wild and are as vital as
  4028.  the songs in Tempest 2000. Now, no one will claim that the Jag has a
  4029.  problem with sound!
  4030.  
  4031.  The vector graphics in the game fly on RGB-outputs with a maximum frame
  4032.  rate of 30 frames per second, on PAL consoles with 25 FPS. (this is a
  4033.  rough translation here:) When you see this all happening, a whole row
  4034.  of houses falling to the earth, you can hardly (describe it?)...
  4035.  Especially in writing when the houses burst. (etc) You'll see it yourself!
  4036.  
  4037.  Shoot a missile and you change the perspective. There, you can point the
  4038.  rocket and can navigate it exactly. This is where Iron Soldier's speed
  4039.  is shown off.  After the impact...
  4040.  
  4041.  ..the missile changes the camera to another view. There, you can sit
  4042.  back and watch the (devastation?).
  4043.  
  4044.  Naturally Marc and Michael Bittner built cheats into the game...
  4045.  Understandably, I can't share the cheats with you. At the ProTos
  4046.  presentation, Iron Soldier was shown for two days. The audience was
  4047.  enthusiastic. The big question was: "can I buy that game [in stores]
  4048.  already?" It's two weeks off (in California?). Standing here, I can
  4049.  predict hearing: "If I want to live, I have to get a Jaguar!" or "Wow,
  4050.  what power it actually has!" (I think that's what it meant.)
  4051.  
  4052.  One or two people were critical. One guest at the show asked me why the
  4053.  graphics only consist of normal vector graphics. Now, Iron Soldier uses
  4054.  texture-mapping and shading not only on houses but on all buildings (?).
  4055.  The worlds are extremely large. Naturally, the more textures you use, you
  4056.  slow down the game, and speed should be the foremost concern in this game.
  4057.  
  4058.  Others saw Iron Soldier as incredibly impressive. One guest wasn't
  4059.  impressed (??) with the exploding houses, that they weren't especially
  4060.  realistic. What is someone supposed to say to that? I've never seen cooler
  4061.  explosions.
  4062.  
  4063.  (Something about the speed of the Jaguar's purchasing/sales increasing
  4064.  when Iron Soldier is out.) Besides all of the positive aesthetics, you
  4065.  should also be assured that Iron Soldier will be a big hit. Many people
  4066.  already ordered this game before release, and other people will have
  4067.  problems getting this game, (there's still an opportunity to get it and
  4068.  have it for Christmas?)
  4069.  
  4070.  Here's a last piece of quality info: Eclipse already has several new
  4071.  projects on the horizon, naturally including Iron Soldier 2 and a pair
  4072.  of other projects, but I can't tell you anything concrete...
  4073.  
  4074.  800 Jags were sold in 2 days from Pagedown at the ProTos.<<
  4075.  
  4076.  At any rate, I thought that was an interesting view to share.
  4077.  Incidentally, the new magazine Flux has extremely positive reviews of
  4078.  both AvP and Iron Soldier.
  4079.  
  4080.  
  4081.  Dimitri @ AEO 
  4082.  
  4083.                 ____________________________________________
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087.  > ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  4088.    """""""""""""""""""""""""""""
  4089.          
  4090.           
  4091.               
  4092.                             PEOPLE... ARE TALKING
  4093.                             =====================
  4094.              
  4095.               
  4096.  On CompuServe
  4097.  -------------
  4098.  compiled by
  4099.  Joe Mirando
  4100.  CIS ID: 73637,2262
  4101.  
  4102.  
  4103.       Hidi Ho friends and neighbors!  It's a wonderful day in the
  4104.  neighborhood.  I finally broke down and bought a Jaguar.  I'M IMPRESSED! 
  4105.  I've seen some of the games available on other game machines and was ready
  4106.  to see about the same thing on the Jag... Boy, was I surprised with the
  4107.  speed of this little bugger.  Now all I need is DOOM and I'll be ready for
  4108.  all those long, cold, winter nights.
  4109.  
  4110.       I know that some of you are now groaning "Oh no, not another computer
  4111.  user who's taken a step down to game machines", but let me tell you, the
  4112.  Jaguar is an excellent machine.  The games are involved, entertaining, and
  4113.  very, very, well done.  For anyone who enjoys graphic role playing games,
  4114.  Alien vs. Predator is a true winner.  I've heard it said right here on
  4115.  CompuServe that DOOM is even better than A vs. P so I can't wait to see
  4116.  it.
  4117.  
  4118.       But in the meantime, let's get to the reason for this column:  All
  4119.  the great hints, tips, and news that CompuServe is sooo good at
  4120.  providing...
  4121.  
  4122.  
  4123.  From the Atari Computing Forum
  4124.  ==============================
  4125.  
  4126.  Rob Rasmussen tells us about his recurrent mouse problem:
  4127.  
  4128.    "I think I am having the same problem I've had several times before -
  4129.    the little rollers that are controlled by the ball in my mouse are
  4130.    getting clogged up with dirt. It is a Golden Image mouse, and I would
  4131.    like to clean it. However it looks difficult to get to. I can unscrew a
  4132.    round plastic piece and take the ball out but the rollers are way down
  4133.    in there. There are no screws to take the mouse apart. How can I clean
  4134.    the rollers and the goop that is clogging them?"
  4135.  
  4136.  Albert Dayes of Atari Explorer Online Magazine tells Rob:
  4137.  
  4138.    "On my golden image mouse it does have two screws so I can have access
  4139.    to the rollers.  I wonder if there are more than one type of Golden
  4140.    Image mouse since I thought they were all the same."
  4141.  
  4142.  Sysop Bob Retelle tells Rob:
  4143.  
  4144.    "With my Atari mouse I used to use a swab soaked in alcohol to loosen
  4145.    the gunk on the rollers, then the point of an X-acto knife to remove
  4146.    the stuff carefully, so as not to scratch the rollers."
  4147.  
  4148.  Simon Churchill asks Rob:
  4149.  
  4150.    "Is there a paper label on the bottom of your mouse, if there is very
  4151.    carefully with your nail rub it over the label and see if you find some
  4152.    round holes under the label if you do the the screws should be under
  4153.    the label.
  4154.    
  4155.    I have found some equipment o use this way so you can't take it apart
  4156.    without removing or damaging the label.  It's worth a look."
  4157.  
  4158.  Frank Heller tells Rob:
  4159.  
  4160.    "You don't have to take the Golden Image mouse apart to clean it. If
  4161.    you use a Q Tip and 99% pure isopropyl alcohol you should be fine.
  4162.    Using Radio Shacks tape recorder head cleaner is even better. It
  4163.    doesn't damage any of the plastic parts and it loosens the gunk
  4164.    immediately...foregoing the X-ACTO knife...which I believe is a very
  4165.    dangerous thing to do...for the "unskilled". I've been using the R/S
  4166.    stuff for about a year on two Golden Image mice. They work perfectly."
  4167.  
  4168.  Rob tells all four of his tutors:
  4169.  
  4170.    "Thanks for the mouse help. I did find the screws under the label and
  4171.    took it apart and cleaned it with Q-tips and alcohol. I will try the
  4172.    head cleaner next ti me. The dirt on the rollers is easy enough to
  4173.    scrub off, but it is the area between the little rods that the rollers
  4174.    are attached to and the plastic it goes into where dirt gathers that
  4175.    causes the rollers to be sluggish. Its such a tiny area, I tried
  4176.    lightly scraping it with a razor blade. Don't know if it did any good.
  4177.    Maybe the head cleaner and some compressed air spray would work
  4178.    better..."
  4179.  
  4180.  Hannes Ruegheimer posts:
  4181.  
  4182.    "I am currently compiling a list of communications programs for
  4183.    different hardware platforms. Therefore I would like to know, which
  4184.    software packages / products you prefer in the following categories:
  4185.    
  4186.    - terminal software
  4187.    - fax software
  4188.    - CompuServe access
  4189.    - access to the German online system Btx/Datex-J
  4190.    
  4191.    As I am from Germany, I am especially intested in German language
  4192.    packages and/or packages that are important for the German marketplace.
  4193.    Also, please note in your replys whether the packages are commercial
  4194.    products or shareware/freeware."
  4195.  
  4196.  Andrew Fletcher tells Hannes:
  4197.  
  4198.    "I've always liked UniTerm by Simon Poole. It is Public Doman. It does
  4199.    a very good job of emulating VT102 and VT220 which makes it suitable
  4200.    for accessing UNIX systems. Some people won't like it because the
  4201.    terminal window is not a GEM window, but this doesn't bother me. I
  4202.    would recommend it to non-novices."
  4203.  
  4204.  Daniel Osborne adds his preferences:
  4205.  
  4206.    " In answer to your questions about terminial soaftware:
  4207.  
  4208.       1# - I use Flash II to call local BBS's
  4209.  
  4210.       2# - I use Straight Fax to send and recieve FAXES!
  4211.  
  4212.       3# - I use QuickCIS to call Compuserve.  I use Aladin to call GEnie!
  4213.  
  4214.       4# - I do not know, never used it!!!!!!!!"
  4215.  
  4216.  My old pal Brian Gockley of ST Informer Magazine tells Hannes:
  4217.  
  4218.    "- terminal software:
  4219.                          STalker from Gribnif. Excellent for background
  4220.                          transfers, large screen monitors and working with
  4221.                          STeno. Needs background transfers with Compuserve
  4222.                          B+ protocol.
  4223.  
  4224.    - fax software: 
  4225.                          STraight FAX! is an excellent and continuously
  4226.                          improving package.
  4227.  
  4228.    - CompuServe access: 
  4229.                          Stalker again!
  4230.  
  4231.    - access to the German online system Btx/Datex-J: 
  4232.                          STalker works with any system!"
  4233.  
  4234.  Tim Blythe asks for help with his system:
  4235.  
  4236.    "I need help...
  4237.    
  4238.    I put an .acc screen saver on my hard drive and I already had a
  4239.    different screen saver in my auto folder.  When I tried to reboot, it
  4240.    goes into a loop and cannot get to the desktop.  It keeps cycling
  4241.    through the items in the auto folder. Is there anyway to bypass the
  4242.    auto folder?  Or access the hard drive some other way so I can delete
  4243.    one of these file?"
  4244.  
  4245.  Albert Dayes of Atari Explorer Online Magazine tells Tim:
  4246.  
  4247.    "If you have TOS 1.4 or above you can hit a few specific keys and it
  4248.    will boot the machine from the floppy drive.  I forgot which ones since
  4249.    it has been a while since that has happened to me.  What hard driver
  4250.    software ae you using? ICD, Atari, Supra, etc?  What version of TOS do
  4251.    you have?"
  4252.  
  4253.  Mike Mortilla tells Tim:
  4254.  
  4255.    "You can either:
  4256.  
  4257.    1- Boot the ST with the HD turned off. Then turn it on and run your
  4258.       driver (AHDI.PRG,  ICDBOOT.PRG, whatever...).  Install a disk icon
  4259.       for the drive with the auto folder (usually C) and double click. You
  4260.       should see the auto folder and be able to delete or rename the
  4261.       offending files (change the ext to PRX so it won't run).
  4262.  
  4263.                                   -or-
  4264.  
  4265.    2- TOS 1.4 allows you to hit the ALT-SHIFT  (or ALT-SHIFT-CTL) keys
  4266.       during bootup to bypass the HD.  You may still have to run your
  4267.       driver and install the icon.
  4268.  
  4269.    It really isn't as bad as it might seem.. It IS an addressable
  4270.    problem. Just don't try that on a MAC...<Very Big Grin>
  4271.  
  4272.  Callum Lerwick posts this about the Pentium's floating-point math flaw:
  4273.  
  4274.    " Q&A:  THE PENTIUM FDIV BUG
  4275.  
  4276.     Q:   How many Pentium designers does it take to screw in a
  4277.          light bulb?
  4278.  
  4279.     A:   1.99904274017, but that's close enough for non-
  4280.          technical people.
  4281.  
  4282.  
  4283.     Q:  What do you get when you cross a Pentium PC with a
  4284.         research grant?
  4285.  
  4286.     A:   A mad scientist.
  4287.  
  4288.  
  4289.     Q:  What's another name for the "Intel Inside" sticker they
  4290.         put on Pentiums?
  4291.  
  4292.     A:  Warning label.
  4293.  
  4294.  
  4295.     Q:  What do you call a series of FDIV instructions on a
  4296.         Pentium?
  4297.  
  4298.     A:  Successive approximations.
  4299.  
  4300.   
  4301.     Q:  Complete the following word analogy:  Add is to Subtract
  4302.         as Multiply is to:
  4303.             1)  Divide
  4304.             2)  ROUND
  4305.             3)  RANDOM
  4306.             4)  On a Pentium, all of the above
  4307.  
  4308.     A:  Number 4.
  4309.  
  4310.  
  4311.  
  4312.     Q:  What algorithm did Intel use in the Pentium's floating
  4313.         point divider?
  4314.  
  4315.     A:  "Life is like a box of chocolates." (Source: F. Gump of
  4316.         Intel)
  4317.  
  4318.  
  4319.     Q:  Why didn't Intel call the Pentium the 586?
  4320.  
  4321.     A:  Because they added 486 and 100 on the first Pentium and
  4322.         got 585.999983605.
  4323.  
  4324.     Q:  According to Intel, the Pentium conforms to the IEEE
  4325.         standards 54 and 854 for floating point arithmetic.  If
  4326.         you fly in aircraft designed using a Pentium, what is the
  4327.         correct pronunciation of "IEEE"?
  4328.  
  4329.     A:  Aaaaaaaiiiiiiiiieeeeeeeeeeeee!
  4330.  
  4331.       
  4332.      TOP TEN NEW INTEL SLOGANS FOR THE PENTIUM
  4333.      ------------------------------------------------------------
  4334.    
  4335.       9.9999973251   It's a FLAW, Dammit, not a Bug
  4336.       8.9999163362   It's Close Enough, We Say So
  4337.       7.9999414610   Nearly 300 Correct Opcodes
  4338.       6.9999831538   You Don't Need to Know What's Inside
  4339.       5.9999835137   Redefining the PC--and Mathematics As Well
  4340.       4.9999999021   We Fixed It, Really
  4341.       3.9998245917   Division Considered Harmful
  4342.       2.9991523619   Why Do You Think They Call It *Floating* Point?
  4343.       1.9999103517   We're Looking for a Few Good Flaws
  4344.       0.9999999998   The Errata Inside
  4345.      -------------------------------------------------------------
  4346.  
  4347.  John Amsler tells Callum
  4348.  
  4349.    "I've followed this Pentium bug issue on the Internet ... and I LOVED
  4350.    your post!!"
  4351.  
  4352.  Seth Burgess asks for help with Atari Computers:
  4353.  
  4354.    "I am a PC user.  I've been asked by my local grade school to find out
  4355.    about two Atari Computers they have been given,  Atari 1040STE.  Can
  4356.    somebody give me a quick overview of what an Atari is, who uses them,
  4357.    what they are best for, and where you get software?  Are they
  4358.    compatible to any degree with a PC? Are they still being manufactured?"
  4359.  
  4360.  Albert Dayes of Atari Explorer Online Magazine tells Seth:
  4361.  
  4362.    "An Atari ST is a computer using the motorola family of CPUs ( 680x0
  4363.    line). Very similar to a a MACintosh in many ways.  It uses
  4364.    DRI/Novell's GEM as the user interface and it is built into ROM like he
  4365.    rest of the operating system. You can get software from the forum
  4366.    libraries and Atari dealers such as Toad Computers in Maryland.  The
  4367.    floppy drives use 3.5 inch disks in 720K format that are compatible
  4368.    with the PC.  You can also format a disk on the PC (720K) and it will
  4369.    work without any problem on the Atari.  It is a good method to move
  4370.    data and programs between the two machines.
  4371.    
  4372.    You can use it for DTP, Music/Midi, programming, etc.  It really
  4373.    depends on what you want to do with your machine."
  4374.  
  4375.  By the way folks, I've had several people ask me why I would use posts
  4376.  from someone who writes for a competing magazine.  The answer is simple:
  4377.  Albert always has loads of information of just about every facet of
  4378.  Atari computers.  Information is power, folks.  And Albert is one of the
  4379.  most powerful people around.  While I often quote his posts, I do not
  4380.  quote from his columns or articles in AEO as that would be a different
  4381.  story all together.  Thanks Albert!
  4382.  
  4383.  Seth tells Albert:
  4384.  
  4385.    "Thanks for the quick response to my question about "What's and
  4386.    Atari".  You used a couple of terms I'm not familiar with.  What is
  4387.    "DTP" and what is GEM?  Also, I understand that data can be transfered
  4388.    from the PC to an Atari in ASCII format, but are there programs such as
  4389.    off the shelf applications that can run on the Atari and the PC or
  4390.    Atari and the MAC?.  Thanks for taking the time to bring a neophyte up
  4391.    to speed."
  4392.  
  4393.  Albert tells Seth:
  4394.  
  4395.    "DTP = desktop publishing program.  Similar to PageMaker or Ventura
  4396.    Publisher on the PC side of things.  We have PageStream and Calamus on
  4397.    the Atari side. You can move both ascii and binary data between the two
  4398.    platforms (Atari and PC).  For example you can use ST-ZIP on the Atari
  4399.    side to zip up several files and then use PK-ZIP v2.04g on the PC side
  4400.    to extract.  This works both ways without any problems.  I move dBASE
  4401.    files, binary files, and ascii between both machines all the time on
  4402.    floppy disk without any problems.
  4403.    
  4404.    There are not many programs that I can think of that ru on both the
  4405.    Atari and the PC.  I assume you are thinking of along the lines of MS
  4406.    Word, MS Excel which is on both the PC and MAC?
  4407.    
  4408.    GEM is like MS Windows (PC), actually it used to be out on the PC for
  4409.    a while back in the early to mid 80s.  Ventura Publisher used to be a
  4410.    GEM application before it became a Windows application.  GEM is also
  4411.    similar to the MAC OS windowing system or X-Windows to a degree also.
  4412.    
  4413.    Originally the Atari ST was to run Windows but it was not available
  4414.    back when it came out in 1985 (the original model: 520 ST).  So Atari
  4415.    used DRI/Novell's GEM windowing environment."
  4416.  
  4417.  Carl Barron chides Albert:
  4418.  
  4419.    ">GEM is like MS Windows.
  4420.       No way. Windows is slooowwwwww, Big Bulky and Bloated.
  4421.          WINDOZE: Just say No."
  4422.  
  4423.  Sysop Bob Retelle tells Seth:
  4424.  
  4425.    "To answer your PC compatibility question...  no...
  4426.    
  4427.    The Atari ST and the IBM PC can NOT run the same programs.  They use
  4428.    two completely different CPU chips, so the programs won't run between
  4429.    them.
  4430.    
  4431.    There are "emulators" that will let PCs run Atari programs, and
  4432.    vice-versa, but they are all somewhat less than100% compatible."
  4433.  
  4434.  Seth thanks Bob:
  4435.  
  4436.    "Thanks for the reply about compatibility.  Can you tell me if Atari
  4437.    computers are still being manufactured??"
  4438.  
  4439.  Bob tells Seth:
  4440.  
  4441.    "Atari Corp. has recently stopped manufacturing their computer line,
  4442.    and are devoing all their resources to producing the Jaguar video game
  4443.    system currently.
  4444.    
  4445.    In any event, the St model of Atari computers hasn't been made in
  4446.    several years.
  4447.    
  4448.    There may still be some units of the newest models in stores, but when
  4449.    those are gone, that'll be it for the consumer version of the Atari
  4450.    computer.
  4451.    
  4452.    There are still a small number of dealers supporting the Atari line
  4453.    with software and accessories.  Older versions of a few major software
  4454.    packages like WordPerfect are available, but again these are out of
  4455.    production and may be difficult to locate.
  4456.    
  4457.    The major centers of Atari user support now are local users' groups
  4458.    and online areas like right here in the CompuServe Atari Forums.  We
  4459.    have a wide variety of both freeware and Shareware for all models of
  4460.    Atari computers."
  4461.  
  4462.  John Masters asks about upgrading his TOS version:
  4463.  
  4464.    "Can anybody recommend an upgrade from TOS 1.02 to 2.06. I have a Mega
  4465.    4 and it ran quite happily for years using Neodesk 3 as a replacement
  4466.    desktop. I recently purchased MultiTOS but according to the READ.ME
  4467.    file this does not work with Neodesk 3.
  4468.    
  4469.    I have seen an internal upgrade on special offer and I wondered if it
  4470.    would be worth getting. Bearing in mind that I have two left feet on
  4471.    the ends of my arms, how easy is it to fit?"
  4472.  
  4473.  Albert Dayes tells John:
  4474.  
  4475.    "An upgrade from anything before TOS 1.04 is well worth it.  TOS 1.04
  4476.    is close to being the bottom when it comes to good results (disk i/o
  4477.    improvement, bug fixes, etc)."
  4478.  
  4479.  Sysop Jim Ness tells John:
  4480.  
  4481.    "I upgraded my Mega 2 to 4megs and TOS 2.06 in one fell swoop a little
  4482.    over a year ago, and it worked out just fine.  The different look of
  4483.    the dialog boxes and windows took some getting used to, but otherwise
  4484.    it's a good upgrade."
  4485.  
  4486.  Simon Churchill adds:
  4487.  
  4488.    "There are two (Well three) types of TOS 2.06 Upgrade board's.  There
  4489.    is the solder onto the 68000 version (Very dodg if you ask me) or there
  4490.    is the Analogic plug in verion.   All you with this upgrade is locate
  4491.    the GLUE chip, make shore it's the riht way around and plug it in on
  4492.    top of the GLUE chip, piggy back style.   A ribbon cable comes off and
  4493.    two of the original system ROMs (Do you have 2 or 6 ROMS)  are removed
  4494.    and pluged into the ribbon cable and these plug into the original ROM's
  4495.    position.  (This is assuming your ROM's are in socket's.   A switch can
  4496.    be connected so as acess to version old and version new.
  4497.    
  4498.    This is the better of the upgrades and two left feet should be able to
  4499.    put it in.  The other is not so simple!!
  4500.    
  4501.    I have the plug in one from Analogic Computer's in the U.K. and am
  4502.    very pleased with it.   Just check also that your ROM's are away from
  4503.    the PSU. If they are underneath the PSU then you need a slightly
  4504.    different version with adjusted ribbon cable.  There is onlt so much
  4505.    hight under the PSU.  On mine I had to solder the ribbon cable in place
  4506.    of the socket's, due to the PSU being so LOW."
  4507.  
  4508.  John tells Simon:
  4509.  
  4510.    "I don't know how many ROMS I have, I've never dared to look! Give me
  4511.    a 3 ton lump of steel and I'll play happily for hours but show me a
  4512.    circuit board and I turn into a quivering lump of jelly.
  4513.    
  4514.    I'll probably give it a go though. The upgrade is selling for 30 quid
  4515.    from Silica Systems."
  4516.  
  4517.  Mike Mortilla posts:
  4518.  
  4519.    "OK, kids, here's one for the old timers...
  4520.    
  4521.    A local thrift store has placed on sale an Atari SX3000 monitor. It
  4522.    has a floppy drive built into the front (!) and controls for volume,
  4523.    brightness and contrast.  It has a standard Atari monitor input as well
  4524.    as a floppy input.
  4525.    
  4526.    There are no cables wth the unit, and there is also no power cable.
  4527.    There is a 6 pin power port (where the cable plugs in).
  4528.    
  4529.    Anybody know about these?  Is it a double-sided drive? Can I still get
  4530.    a power cable for it, or did it use a floor wart?
  4531.    
  4532.    Please let me know if you have any info on this. At $10, it won't last
  4533.    long, even as a door stop. <grin>"
  4534.  
  4535.  Sysop Bob Retelle tells Mike:
  4536.  
  4537.    "The SX3000 was a VERY limited run product... probably only a few
  4538.    hundred of these units were ever made...
  4539.    
  4540.    Atari used to bring them to the AtariFests back when they used to
  4541.    travel all over the country to the shows, because it was a lot easier
  4542.    to set up than separate drives and monitors.
  4543.    
  4544.    I believe the floppy drive is single sided, and I doubt the unit used
  4545.    a "wall wart" because of the current requirements of the monitor.
  4546.    
  4547.    You *might* be able to get a power cord from Best Electronics,
  4548.    although that might be stretching things, even for them..!
  4549.    
  4550.    One possibly good thing in its favor, although I can't say for 100%
  4551.    certain, is that since it's from the first runs of Atari color
  4552.    monitors, it's likely to be the early, better monitor.
  4553.    
  4554.    Either way, it's a piece of "Atari History"..."Simon Churchill asks for help:
  4555.  
  4556.    "I have been trying to get a hard disk to work again on someone else's
  4557.    system. It originaly workd fine for about a year but some one switched
  4558.    on the printer and the whole system went AWOL.  Since then thing's have
  4559.    not been the same.
  4560.    
  4561.    The problems are this:  The hard disk will read and write perfectly
  4562.    without damaging the FAT on a TOS 2.06 Machine.   The Fat keep's
  4563.    getting corrupted on the original TOS 1.02 Machine.   I have a few
  4564.    idea's as to what could be cousing the problem.
  4565.    They are.
  4566.    1) the DMA Chip is going AWOL.
  4567.    2) the Hard disk track 0 is to old to work
  4568.       correctly.  (But why would it work on TOS 2.06 withno problem's.) or
  4569.    3) The Yamaha Sound chip is AWOL.
  4570.  
  4571.    The last is unlikly but than again the printer was turned on while it
  4572.    was connected to the ST.
  4573.    
  4574.    Also the same files keep getting trashed in the FAT, they end up
  4575.    having to many cluster alocated to them or not enought.
  4576.    
  4577.    If you have any idea then please post it.  I am going to be at my
  4578.    whit's end trying to cure this problem."
  4579.  
  4580.  Albert Dayes tells Simon:
  4581.  
  4582.    "TOS below 1.4 had some problems with the disk i/o which can be the
  4583.    cause of the problem.  Have you checked your cables between the hard
  4584.    drive and the computer.  A very long cable can cause strange things to
  4585.    happen.  A DMA chip problem is another possibility.  Usually it will
  4586.    work fine for a while and then you get 8888123912931293919391239 bytes
  4587.    in 12391283129381293 files.  And everything is gone or just complete
  4588.    garbage.  You might want to open up the machine and reset the chips
  4589.    (MMU, SHIFTER and DMA) and see ifthat helps.
  4590.    
  4591.    Also considering checking what size are the partions you have created
  4592.    on the hard drive.  Was it originally formatted under TOS 2.06??  Are
  4593.    you using the same hard disk driver software or different versions?"
  4594.  
  4595.  Simon tells Albert:
  4596.  
  4597.    "The cable from the drive to the computer has been fully electrically
  4598.    tested (It's my daily job) and is about 3 feet long in total.   The
  4599.    system was originaly working with TOS 1.02 for some time.  The printer
  4600.    was switched on at some point and since then the hard drive keep's
  4601.    screwing up.
  4602.    
  4603.    The partitions are 10:5:5, it's an original Atari SM204 drive.  It was
  4604.    probably formatted under TOS 1.02 and partitioned then.   The computer
  4605.    tell's me it can not format the drive connected to it.   I find this
  4606.    very odd as it should work.  I am now using AHDI version 5.   The
  4607.    original disk for the drive never came with the machine so I have usd
  4608.    this instead.
  4609.  
  4610.    Thee hard disk seem's to work on my TOS 1.02/2.06, T28, 4Mb memory
  4611.    STFM, but I will be doing a lot of testing.    There are some other
  4612.    effect's happening and that is 2 and 3 bomb crashes in the system.  The
  4613.    more I think about it the more I think the DMA chip or another has
  4614.    become defective.
  4615.    
  4616.    I have used Knife ST to keep checking the files and FAT.  It told me 3
  4617.    files were either short/zero bytes long or had to many clusters.   Even
  4618.    if I exited the program deleted the files and recopyed them after using
  4619.    a few programes on the disk these few files would become damaged again.
  4620.    There is also a lot of linked clusters and floating cluster's."
  4621.  
  4622.  Albert tells Simon:
  4623.  
  4624.    "That sounds like a DMA problem.  On my 520 ST I would reformat the
  4625.    hard drive (20 meg Supra) and re-copy all of the files/programs to it.
  4626.    Within about 5 minutes after finishing everything was in a mess.
  4627.    Cross-links, billion of sectors that never existed and everything
  4628.    scrambled.  After getting the DMA chip swapped it solved the problem.
  4629.    
  4630.    If I just used the floppy drive no problems existed, but once the hard
  4631.    drive was put on probems everywhere."
  4632.  
  4633.       Well folks, that's about all we've got room for this time around. 
  4634.  Tune in again next week, same time, same station, and be ready to listen
  4635.  to what they are saying when...
  4636.  
  4637.                              PEOPLE ARE TALKING
  4638.  
  4639.             ____________________________________________________
  4640.  
  4641.  
  4642.  
  4643.  
  4644.  
  4645.  
  4646.          """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4647.  
  4648.  
  4649.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  4650.                        """"""""""""""""""""""""""""""
  4651.  
  4652.  > A "Quotable Quote"        The Sonnet of "Pentium Dimentia"
  4653.    """""""""""""""""              A Sign of the Times!
  4654.  
  4655.  
  4656.  
  4657.                      "A ZEALOUS MATH MAJOR FROM TRINITY
  4658.                   TRIED TO TAKE THE SQUARE ROOT OF INFINITY.
  4659.                            BUT THE EXCESS OF DIGITS
  4660.                              GAVE HIM THE FIDGETS
  4661.                    SO HE DROPPED IT AND TOOK UP DIVINITY!"
  4662.  
  4663.  
  4664.  
  4665.                                     ... Cap't. J. Amsler USAF RET.
  4666.  
  4667.  
  4668.  
  4669.               """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4670.  
  4671.  
  4672.  
  4673.  > DEALER CLASSIFIED LIST STR InfoFile        * Dealer Listings *
  4674.    """""""""""""""""""""""""""""""""""          ---------------
  4675.  
  4676.  
  4677.  
  4678.  
  4679.                               ABCO Incorporated
  4680.                               =================
  4681.                                 P.O. Box 6672
  4682.                       Jacksonville, Florida 32221-6155
  4683.                                   Est. 1985
  4684.                                1-904-783-3319
  4685.  
  4686.                     1994 HOLIDAY SPECIALS NOW IN EFFECT!
  4687.                    Take Advantage of the Holiday Specials
  4688.                             --------//*\\--------
  4689.                   ABCO manufactures custom storage devices!
  4690.                   TEN PERCENT OFF (10%) with this ad (clip)
  4691.               * INTEL * 32 BIT 486DX66, VLB w/Math CoProcessor 
  4692.              8MB ram upgradable to 64MB 1MB SVGA VESA VIDEO CARD
  4693.                  Sound Blaster Compatible Stereo Sound Card
  4694.                DOS 6.2 - Windows for Workgroups 3.11 Included
  4695.          256K CACHE - 1.44 FLOPPY Drive, Mouse & 101 deluxe Keyboard
  4696.    340MB IDE hd - 2 SERIAL, 1 PARALLEL, 1 GAME PORT - 14.4 Data/Fax Modem
  4697.     250W POWER SUPPLY TOWER SYSTEM - 14" SVGA 1024x768, NI 28dpi Monitor
  4698.      66Mhz, S&H Incl 1395.00 - 695.00 with order, Checks OK, balance COD
  4699.         Other higher powered packages available or, design your own!
  4700.                 90Mhz - Pentium  Call for value added pricing!
  4701.                    Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  4702.  
  4703.                               =====******=====
  4704.  
  4705.               Syquest Removable SCSI Drives(ALL Priced Right!)
  4706.                         All Size Platters Available 
  4707.                  One Platter included with each Drive free!
  4708.                          Bernoulli! Call for Prices!
  4709.  
  4710.              ATI Mach 8/32/64 High Performance Video Cards 1-4mb
  4711.             Diamond Computer High Speed Video Cards w/1-4mb VRAM
  4712.                 Greatly Enhances Windows SPEED and EFFICIENCY
  4713.             Diamond High Performance Sonic Sound Cards Available
  4714.                 Soundblaster Cards and compatibles 8 & 16 bit
  4715.               Creative Technologies' Sound Blaster Pro 16 SCSI
  4716.                                       &
  4717.             Sound Blaster * AWE 32 * SUPER Powerhouse Sound Card
  4718.                     Media Vision Line - True Multi-Media
  4719.  
  4720.               IDE Super IO cards & 16550 UART 2 & 4 Port Cards
  4721.               SCSI ADAPTER CARDS & SCANNERS COLOR & MonoChrome
  4722.  
  4723.                    Call: 904-783-3319 Anytime, Voice Mail
  4724.                                                         
  4725.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4726.                                COMPUTER STUDIO
  4727.                                ===============
  4728.                           WESTGATE SHOPPING CENTER
  4729.                         40 Westgate Parkway -Suite D
  4730.                             Asheville, NC  28806
  4731.                                1-800-253-0201
  4732.                                  Orders Only
  4733.                                1-704-251-0201
  4734.                                  Information
  4735.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  4736.  
  4737.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4738.                                                         
  4739.                            EAST HARTFORD COMPUTER
  4740.                            ======================
  4741.                                202 Roberts St.
  4742.                           East Hartford CT.  06108
  4743.                                1-203-528-4448
  4744.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  4745.                                                         
  4746.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4747.                                                         
  4748.                              MEGABYTE COMPUTERS
  4749.                              ==================
  4750.                                 907 Mebourne
  4751.                                Hurst, TX 76053
  4752.                                1-817-589-2950
  4753.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  4754.                                                         
  4755.             """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4756.                                                         
  4757.                               SAN JOSE COMPUTER
  4758.                               =================
  4759.                                1278 Alma Court
  4760.                             San Jose, CA.  95112
  4761.                                1-408-995-5080
  4762.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  4763.                                                         
  4764.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4765.                                                         
  4766.                               CompuSeller West
  4767.                               ================
  4768.                              220-1/2 W. Main St.
  4769.                            St. Charles, IL., 60174
  4770.                              Ph. (708) 513-5220
  4771.                           FULL LINE COMPUTER DEALER
  4772.                                                         
  4773.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4774.                                                         
  4775.     (DEALERS; to be listed here FREE OF CHARGE, drop us a line in Email.)
  4776.  
  4777.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4778.                    STReport International OnLine Magazine
  4779.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  4780.            AVAILABLE WORLDWIDE ON OVER 70,000 PRIVATE BBS SYSTEMS
  4781.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4782.  STR OnLine!         "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"       December 09, 1994
  4783.  Since 1987         copyright   1994 All Rights Reserved            No.1050
  4784.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4785.  All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions of
  4786.  The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions and
  4787.  Editorial  Articles  presented  herein  are  not  necessarily those of the
  4788.  editors/staff  of  STReport  International OnLine Magazine.  Permission to
  4789.  reprint    articles  is  hereby granted, unless otherwise noted.  Reprints
  4790.  must,  without exception, include the name of the publication, date, issue
  4791.  number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions therein
  4792.  may  not  be  edited,  used,  duplicated or transmitted in any way without
  4793.  prior written permission.  STR, CPU, STReport, at the time of publication,
  4794.  is  believed  reasonably  accurate.  STR, CPU, STReport, are trademarks of
  4795.  STReport  and  STR  Publishing  Inc.    STR,  CPU, STReport, its staff and
  4796.  contributors are not and cannot be held responsible in any way for the use
  4797.  or  misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  4798.  therefrom.  
  4799.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  4800.